
Zew Olimpu
Epicka misja, podczas której uczestnicy wyruszają na przygodę w celu przejęcia greckiego artefaktu. Pełna emocji i fantastycznych gości podróż, która rozwija współpracę i integrację między uczestnikami


Questy, mityczne stwory i heroiczne opowieści – jeśli sam chciałbyś stać się bohaterem niesamowitego, pełnego emocji i przygód mitu to ten obóz jest dla Ciebie! Na Obozie Herosów czekają na Ciebie wręcz boskie aktywności, tak zróżnicowane, aby cały grecki Panteon zadowolić.
Łucznictwo, sztuka, debaty, a przede wszystkim mnóstwo czasu na pogawędki i integracje z rówieśnikami o podobnych pasjach i zainteresowaniach. Stań twarzą w twarz z Przepowiednią niczym Percy Jackson i przeżyj przygodę, która zmieni Twoje życie!

Program realizowany w zamkach i pałacach w całej Polsce
Uczestnicy dzieleni na grupy: 10-12, 13-14, 15-16 lat oraz powyżej 16 lat
Kolonie letnie, epicka przygoda w klimacie Percy'ego Jacksona
Wykwalifikowana kadra i całodobowa opieka na terenie obiektu
Przegląd mitów greckich i warsztaty kreatywno-literackie – tworzenie ciekawych historii na podstawie greckiej mitologii
Zajęcia integracyjne – najczęściej prowadzone od pierwszych dni w czasie turnusu. Zajęcia ukierunkowują na prezentację siebie, wzmocnienie poczucia własnej wartości poprzez odkrywanie mocnych stron każdego uczestnika
Warsztaty z nauki posługiwania się kompasem i wyznaczania kierunków świata w nawiązaniu do nawigacji na morskich wodach
Warsztaty z rozwijania umiejętności rozpoznawania roślin i ziół, prezentacja wybranych popularnych ziół – występowanie i zastosowanie w codziennym życiu, w nawiązaniu do ekologii
Warsztaty z umiejętności walki mieczem z wykorzystaniem bezpiecznych mieczy piankowych
Warsztaty ze sztuki argumentacji i przekonywania w formie debat, rozwijające logiczne myślenie i pewność siebie
Warsztaty kreatywno-manualne – tworzenie prac plastycznych
Warsztaty z rozwijania umiejętności strzelania z łuku refleksyjnego do tarczy
Warsztaty manualne, na których uczestnicy tworzą gliniane paciorki
Warsztaty kreatywno-manualne, na których uczestnicy tworzą wzory z henny
Warsztaty z szyfrowania wiadomości, pismo lustrzane, alfabet grecki, tajemne znaki itp. Przesyłanie wiadomości przez sieć Posłańców (zabawa terenowa z przekazywaniem informacji)
Warsztaty aktorskie, uczące gry scenicznej, improwizacji i umiejętności współpracy
Warsztaty kreatywności – tworzenie rydwanów na bazie dostępnych materiałów ekologicznych w nawiązaniu do greckich pojazdów
Karciana gra logiczno-decyzyjna z postaciami z Czterech Światów; gra rozwijająca sztukę argumentacji oraz niezwykle integrująca uczestników
Prezentacja sylwetek głównych postaci Czterech Światów: Antaresa, Imerusa, Semperos oraz Xifãnga, których to nazwiska są jednocześnie nazwami domów, połączona z warsztatami z umiejętności szycia – przyszywanie haftowanych herbów do tog Herosów
Odpowiedzialna za rozrywkę młodych Herosów, Sekcja MTL z kolei zapewnia, że nie zabraknie tańca, śpiewu, recytacji, gier sportowych, planszówek, konkursów, turniejów, gier fabularnych i fabularno-terenowych, potańcówek i innych, które tężyznę fizyczną wzmocnią, a i umysły oczyszczać będą, by miejsce dla radosnych wspomnień uczynić…
Warsztaty z kamuflażu i sztuki pozostania w ukryciu, czy niespostrzeżonego wtargnięcia na dany teren w nawiązaniu do umiejętności przydatnych herosom podczas niesamowitych misji
Turnieje i zawody sportowe w różnych dyscyplinach (m.in. Bitwa o sztandar) – wybór uzależniony od umiejętności i zdolności uczestników biorących udział w aktualnej przygodzie

Epicka misja, podczas której uczestnicy wyruszają na przygodę w celu przejęcia greckiego artefaktu. Pełna emocji i fantastycznych gości podróż, która rozwija współpracę i integrację między uczestnikami

Zabawa taneczna z nagłośnieniem i oświetleniem. Bal odbywa się najczęściej w głównej sali zamku lub pod gwiazdami. W czasie balu organizowane są warsztaty z gier planszowych, dla Herosów wolących spokojniejsze rozrywki

Uroczysty i pełen atrakcji przydział do poszczególnych grup zabawowych, tzw. rodów, odbywający się po kolacji w pierwszym dniu turnusu. Herosi otrzymują togę, haftowany herb i pamiętnik podróżnika

Na każdym turnusie rozgrywane są przynajmniej dwa epizody fabularne, czyli najczęściej wychowawcy i ewentualnie starsi uczestnicy wcielają się w role, w postaci ze znanych, fantastycznych światów oraz w oryginalnych bohaterów Czterech Światów Hugona Yorcka. Uczestnicy zabawy z kolei stoją przed rozwiązaniem nakreślonego problemu – odnajdują skarb, bohaterów, strzegą artefaktu czy demaskują wrogów krainy
