Tropiciele Junior
Tajemnicza przygoda dla najmłodszych

Tropiciele Junior

8-12 latKoloniePrzyroda

Tropiciele Junior

Aktywny wypoczynek dla najmłodszych! Tropiciele Junior to zabawa w podchody, fechtunek i strzelanie z łuku. Dziewczyny i chłopcy mogą poczuć się jak bohaterowie znanych legend i baśni. Odpowiednią adaptację zapewniają uśmiechnięci i zaangażowani wychowawcy, a dobrze przygotowane warsztaty i imprezy sprzyjają integracji oraz zabawie na żywo! Bezpieczne i komfortowe warunki dla najmłodszych adeptów Tajemniczego Świata Tropicieli i Zwiadowców zapewniają nie tylko pracownicy Hugona Yorcka, ale również personel Folwarku Książęcego – położonego w sercu malowniczych Borów Dolnośląskich.

Tropiciele Junior to program kolonii letnich dla fanów literatury fantasy, Tolkiena, Flanagana czy Collins. Pracujemy w grupach wiekowych: 7-9, 10-13 oraz w grupach zabawowych, tzw. bractwach!

Sprawdź terminy
Tropiciele Junior

Program obejmuje

  • mieszkanie w pałacu, zamku lub na terenie kompleksu zamkowego z całodobową ochroną
  • wyżywienie – potrawy przygotowywane przez pałacowe / zamkowe kuchnie
  • czas wypełniony warsztatami, zajęciami i epickimi imprezami
  • tropicielska tunika szyta na miarę
  • haftowany herb bractwa do własnoręcznego przyszycia
  • koszulka z sezonowym nadrukiem
  • pamiątkowy, drewniany miecz oraz uroczyste obwieszczenie – dyplom specjalny
  • pamiętnik podróżnika – do sporządzania notatek z magicznej przygody oraz długopis

Łucznictwo i fechtunek

Nauka strzelania z łuku i podstaw szermierki w bezpiecznych warunkach

Umiejętności survivalowe

Nauka orientacji w terenie i tropienia

Grupy 8-12 lat

Program dostosowany do młodszych uczestników

Bezpieczeństwo

Wykwalifikowana kadra i całodobowa opieka na terenie obiektu

Co robimy?

Zajęcia i warsztaty

Prezentacja godnej postawy rycerskiej: cechy, zachowanie, wartości

Warsztaty manualne – tworzenie własnych minieliksirów z unikatową zawartością, koreczkiem i rzemykiem

Zajęcia integracyjne – najczęściej prowadzone od pierwszych dni w czasie turnusu. Zajęcia ukierunkowują na prezentację siebie, wzmocnienie poczucia własnej wartości poprzez odrywanie mocnych stron każdego uczestnika

Warsztaty z szyfrowania i odszyfrowywania wiadomości i meldunków; przegląd znanych metod kodowania

Warsztaty z umiejętności nawigacji – wyznaczania kierunków świata na podstawie obserwacji terenu oraz nieba

Warsztaty z umiejętności kreślenia map, punkty orientacyjne w terenie, legenda w nawiązaniu do map krain fantasy, np. Śródziemia

Warsztaty z kreślenia Run, symbolika, pochodzenie, znaczenie, na podstawie mitologii nordyckiej oraz w nawiązaniu do przygód Harry’ego Pottera

Turnieje i zawody sportowe w różnych dyscyplinach, wybór uzależniony jest od umiejętności i zdolności uczestników, biorących udział w aktualnej przygodzie

Warsztaty z umiejętności walki mieczem z wykorzystaniem bezpiecznych mieczy piankowych

warsztaty terenowo-przyrodnicze – rozpoznawanie śladów zwierząt, opowieści o Artemidzie i driadach w połączeniu z prezentacją walorów ekologicznej postawy w odniesieniu do zanieczyszczenia środowiska

warsztaty z rozwijania umiejętności rozpoznawania roślin i ziół, prezentacja wybranych popularnych ziół – występowanie i zastosowanie w codziennym życiu, w nawiązaniu do przedmiotów Szkoły Magii i Czarodziejstwa

Przegląd fantastycznych zwierząt w oparciu o literaturę fantasy oraz mitologię Greków, Rzymian i Słowian w połączeniu z warsztatami kreatywności – zaprojektowanie oryginalnych stworzeń oraz sformułowanie zasad ich wychowywania i odżywiania

Warsztaty z rozwijania umiejętności strzelania z łuku refleksyjnego do tarczy

warsztaty ze sztuki tropienia przeciwnika oraz związane z podstawowymi umiejętnościami zwiadowczymi (poruszanie się po terenie, korzystanie z lornetek, określanie pozycji, komunikacja)

Karciana gra logiczno-decyzyjna z postaciami ze Świata Czarodziejów; gra rozwijająca sztukę argumentacji oraz niezwykle integrująca uczestników

Prezentacja sylwetek głównych postaci Czterech Światów: Antaresa, Imerusa, Semperos oraz Xifãnga, których to nazwiska są jednocześnie nazwami domów, połączona z warsztatami z umiejętności szycia – przyszywanie haftowanych herbów do szat czarodziejów

Odpowiedzialna za rozrywkę młodych Czarodziejów, Sekcja MTL z kolei zapewnia, że nie zabraknie tańca, śpiewu, recytacji, gier sportowych: quidditch (latem), planszówek, konkursów, turniejów, gier fabularnych i fabularno-terenowych, potańcówek i innych, które tężyznę fizyczną wzmocnią, a i umysły oczyszczać będą, by miejsce dla radosnych wspomnień uczynić…

Nie czekaj – liczba miejsc ograniczona

Oferta Lato 2026 już dostępna!

A po zajęciach?

Imprezy wieczorne

Uczta Tropiciela – tańce, maski i maniery

Uczta Tropiciela – tańce, maski i maniery

Zabawa taneczna z nagłośnieniem i oświetleniem. Bal odbywa się najczęściej w głównej sali zamku lub pod gwiazdami. Zimą zawsze można wypożyczyć karnawałową maskę

Szmaragdowy Diadem

Szmaragdowy Diadem

Autorska gra fabularno-terenowa, w czasie której trybuni siedzący każdego wieczoru przy wielkiej mapie Czterech Światów decydują o współzawodnictwie dziejącym się naprawdę w ciągu dnia, czyli w tzw. starciu o miecz, odbywającym się na zamkowych błoniach lub w formie turnieju fechtunku

Z wizytą u pradawnych wyroczni

Z wizytą u pradawnych wyroczni

Uroczysty i pełen atrakcji przydział do poszczególnych grup zabawowych, tzw. bractw lub dynastii, odbywający się po kolacji w pierwszym dniu turnusu

Walka o Totemy

Walka o Totemy

Jedna z najbardziej lubianych imprez w czasie programu: Świat Tropicieli. Bractwa rywalizują ze sobą o flagę lub chorągiew przeciwników. W czasie rywalizacji pojawiają się mityczne stwory i potężni bohaterowie – jedni przychodzą z pomocą, drudzy… Wręcz przeciwnie

Turnieje Tropicieli i Zwiadowców

Turnieje Tropicieli i Zwiadowców

Turnieje gry w szachy, turniej pojedynków, turniej A kwadrat (zimą – tylko w dobrych warunkach atmosferycznych) czy totemy, w czasie których zadania dostosowywane są do wieku biorących udział w przygodzie

Rozegranie epizodu fabularnego

Rozegranie epizodu fabularnego

Na każdym turnusie rozgrywane są przynajmniej dwa epizody fabularne, czyli najczęściej wychowawcy i ewentualnie starsi uczestnicy wcielają się w role, w postaci ze znanych, fantastycznych światów oraz w oryginalnych bohaterów Czterech Światów Hugona Yorcka, uczestnicy zabawy z kolei stoją przed rozwiązaniem nakreślonego problemu – odnajdują skarb, bohaterów, strzegą artefaktu czy demaskują wrogów krainy

Tropiciele Junior – topowy program dla fanów Drużyny, Zwiadowców, Tolkiena i nie tylko

Jesteś gotowy na przygodę?

Jesteś gotowy na przygodę?
Dokumenty i informacje

Poznaj szczegóły oferty

Hugo Yorck

Przewodnik dla Rodzica

Oferta zielonych szkół

Twoja pierwsza tajemnicza przygoda czeka

Dołącz do Tropicieli Junior!