Nocleg z historią
Uczniowie mieszkają w prawdziwym zamku lub pałacu.


Gotowy wyjazd z noclegiem, wyżywieniem, animatorami i programem dopasowanym do wieku Twojej klasy.
Uczniowie mieszkają w prawdziwym zamku lub pałacu.
Oferta dla klas i grup ze szkół podstawowych oraz średnich.
Warsztaty, gry terenowe i wydarzenia prowadzone przez animatorów.
Rezydent czuwa nad organizacją pobytu i wspiera nauczycieli.
Łączymy historyczne miejsce, wartościową integrację i angażujące zajęcia. Od chwili przyjazdu nad harmonogramem czuwa rezydent, a warsztaty prowadzi zespół doświadczonych animatorów.

Każda lokalizacja ma inny charakter, ale wszędzie czeka niezapomniana przygoda z Hugonem Yorckiem.
woj. opolskie99 wież, rozległy park i wyjątkowe wnętrza – najbardziej baśniowa sceneria w naszej ofercie.
woj. dolnośląskieTajne przejścia, biblioteka i zamkowe legendy idealne do programów pełnych zagadek.
woj. dolnośląskieDużo przestrzeni, bliskość lasów i świetne warunki do aktywnych wypraw oraz integracji.
woj. zachodniopomorskieKameralny pałac pośród zieleni, sprzyjający wspólnej przygodzie i budowaniu relacji.
Temat wyjazdu dobieramy do wieku, zainteresowań i celu — od pierwszej wspólnej podróży po integrację starszych klas.
Baśniowy program dla najmłodszych z dworskimi zabawami i bezpiecznym fechtunkiem.
Sprawdź program klasy I–VIEliksiry, tajemnice, pojedynki na różdżki i warsztaty w klimatycznych zamkowych salach.
Sprawdź program klasy I–VIRuch, łucznictwo i fantastyczne wyzwania dla młodych strażników.
Sprawdź program klasy IV–VIIITerenowe misje, szyfry, walka na miecze, łucznictwo i współpraca w drużynie.
Sprawdź program klasy VII–VIII i szkoły średnieStrategia, laserowy paintball i angażująca integracja w klimacie science fiction.
Sprawdź program starsze klasyDedukcja, intrygi i zamkowe zagadki dla fanów detektywistycznych historii.
Sprawdź programDokładny harmonogram zależy od długości pobytu, miejsca i wybranego programu. Stałe pozostają dobra organizacja, różnorodność oraz czas na odpoczynek.
Ułóżmy wyjazd dla Waszej klasyObiad, zapoznanie z regulaminem, spacer po terenie zamkowym, integracja, pierwsze warsztaty i wieczorne wydarzenie fabularne.
Warsztaty, aktywności sportowe, gry zespołowe oraz bal, ognisko albo quiz.
Śniadanie, zwiedzanie, ostatnie warsztaty, podsumowanie i rozdanie uroczystych obwieszczeń.
Pola oznaczone * są wymagane.
Podaj termin, wielkość grupy i preferowaną lokalizację.
Sprawdzimy dostępność i wrócimy z dopasowanymi wariantami.
Wspólnie dobierzemy program, warsztaty, transport i sposób zawarcia umowy.
Na miejscu organizację przejmują rezydent i animatorzy Hugo Yorck.
1. Skorzystaj z formularza kontaktowego zawartego na niniejszej stronie.
2. Otrzymasz maila zwrotnego z propozycją konkretnych dat realizacji zielonej szkoły. Data zależy od Państwa preferencji i dostępności miejsca zakwaterowania. Im szybciej rezerwuje się zieloną szkołę, tym większe są możliwości, co do terminu jej realizacji.
3. Po ustaleniu konkretnej daty realizacji (w czasie do trzech dni roboczych od wpłynięcia maila), otrzymasz konkretną ofertę oraz dokumenty: wzór umowy, regulamin, ogólne warunki uczestnictwa, warunki ubezpieczenia i inne dokumenty dodatkowe (w zależności od programu oraz specyfiki grupy uczestników).
4. Uwaga, zielona szkoła realizowana jest na podstawie Ustawy o imprezach turystycznych i powiązanych usługach turystycznych, stąd możliwość, by umowę o udział w imprezie podpisywał reprezentant uczestników – szkoła, placówka lub każdy klient indywidualnie, czyli rodzic/opiekun prawny każdego uczestnika. Co jest ważne? Jeśli umowę podpisuje szkoła, szkoła płaci i otrzymuje fakturę. Jeśli umowę podpisuje każdy rodzic, to należności wpłacane są indywidualnie przez rodzica i rodzic może otrzymać fakturę za udział w imprezie turystycznej.
5. Wszystko się zgadza? Podpisujemy umowę. Tutaj już kwestia wyboru warsztatów i imprez powinna być domknięta. Kwestie wpłaty zaliczek i rozliczenia końcowego ustalane są każdorazowo ze szkołą / placówką.
6. Czas oczekiwania na przyjazd i wreszcie realizacja zielonej szkoły. Pamiętaj, zawsze możesz zadzwonić lub pisać do nas, do biura obsługi klienta, tel. 504 540 004 lub zielonaszkola@czteryswiaty.pl.
W dniu przyjazdu zapraszamy już od godziny 12:00, choć pierwszym posiłkiem jest obiad serwowany od godziny 13:00. Wcześniej można opuścić autokar, umieścić walizki w wyznaczonym miejscu i udać się na pierwszy spacer dookoła pałacu/zamku czy wybrać się pozwiedzać park i okolice.
Po obiedzie poświęcamy kilka chwil na zapoznanie się z regulaminem pobytu w tym zabytkowym miejscu oraz z pałacem/zamkiem już w środku, czyli z drogami ewakuacyjnymi. To jest ważne zwłaszcza dla młodszych dzieci, gdyż niektóre lokalizacje są rozłożyste i chwilę zajmuje zapamiętanie, jak się poruszać. Nasi animatorzy pomogą dzieciom w orientacji, aby szybko poczuły się pewnie w nowym miejscu.
Zakwaterowanie do pokoi jest możliwe najwcześniej około godziny 15:00.
Chwilę później zaczynamy cykl warsztatów trwający aż do kolacji (tutaj do wyboru mamy dwa lub trzy typy warsztatów – w zależności od godziny przyjazdu uczestników).
Kolację serwujemy w okolicach godziny 19:00 (czasem o 18:30, czasem o 19:30).
Po kolacji – „sekunda” na odpoczynek i przygotowanie się do imprezy wieczornej.
Najczęściej w przypadku pobytu na jedną noc proponujemy dwie skrócone imprezy, czyli rozegranie krótkiego epizodu fabularnego (poszukiwanie artefaktu, odkrywanie sekretu zamkowej krypty itp.) oraz tańce (w formie balu czy dyskoteki z animacjami – w zależności od liczebności grupy). Oczywiście w trakcie tańców organizujemy również alternatywę w postaci planszówek, puzzli i gier stolikowych.
Impreza wieczorna kończy się około 22:00. O tej godzinie kończy się również praca naszych animatorów – Arcymistrzów, którzy do tej godziny są z uczestnikami (za wyjątkiem przerwy poobiedniej i krótkiej przerwy po kolacji – gdy przygotowują następne aktywności).
Śniadanie możliwe jest już od godziny 8:00. Po śniadaniu musimy już niestety opuścić pokoje, by mogły zostać przygotowane dla następnych gości. Ale to nie koniec naszej przygody – w tym dniu zwiedzamy pałac/zamek z przewodnikiem i mamy jeszcze do wyboru dwa typy warsztatów, które prowadzone są do godziny 12:00. Równo w południe – krótkie podsumowanie, rozdanie uroczystych obwieszczeń i pożegnanie.
A jak to wygląda, jeśli przyjeżdża się na dłużej?
Pierwszy i ostatni dzień najczęściej pozostają bez zmian. Jeśli przybywacie do nas na dłużej, wówczas do wyboru jest mnóstwo warsztatów i imprez. Mamy więcej czasu na zabawę, integrację, rozgrywanie fabularnych epizodów, spacerów i aktywności sportowych w kompleksie parkowym. Wszystko uzależnione jest od programu – wybranego przez Was, pogody i aktualnej dostępności sal i pomieszczeń w pałacu/zamku.
Ile warsztatów można wybrać? Ta tabela będzie dla Was pomocna!
| Liczba dni (nocy) | 2 (1) | 3 (2) | 4 (3) | 5 (4) |
|---|---|---|---|---|
| Liczba warsztatów | 4/5 | 8/9 | 11/12 | 15/16 |
| Liczba imprez | 2 | 3 | 4 | 5 |
Oto lista programów, które realizowane są w ramach wycieczki szkolnej z noclegiem czy zielonej szkoły. Tutaj przedstawiamy je krótko, tak by wiedzieć, jak szeroki jest wachlarz programów. Każdy program zawiera w sobie komplet unikatowych warsztatów, a część aktywności jest wspólnych dla wszystkich programów, np. integracja, bal, zwiedzanie zamku czy pałacu.
Świat Czarodziejów
Zielona Szkoła w czarodziejskim klimacie dla fanów literatury fantasy, zwłaszcza przygód Harry’ego Pottera. Pałac/zamek tworzy iście czarodziejską atmosferę, stąd takiego programu nie może zabraknąć. Klimatyczne sale, hole, antyczne meble i żyrandole. A może wędrówka do zakazanego parku? Dedykowany uczniom szkół podstawowych klasy I-III, IV-VI
Świat Tropicieli
Fechtunek i łucznictwo na pałacowych czy zamkowych błoniach. Uwielbiane zabawy w chowanego czy podchody w tajemniczym parku oraz tropicielskie warsztaty w stylizowanych salach: nauka o szyfrach czy kartoznawstwo. Program dla fanów literatury i filmu fantasy, m.in. Tolkiena czy Flanagana. Dedykowany uczniom szkół podstawowych klasy IV-VI, VII-VIII
Trade’n’Conquer w Świecie Rekrutów
Program typowo integrujący, gdyż wykorzystuje elementy gry strategiczno-terenowej Trade’n’Conquer z wykorzystaniem bezpiecznej broni laserowej. Natomiast dobór pozostałych warsztatów powinien przypaść do gustu fanom literatury i filmu SciFi, typu Star Wars, Diuna czy gier komputerowych, np. Fortnite. Dedykowany uczniom szkół podstawowych klasy VII-VIII oraz uczniom szkół średnich
Świat Sanguinów
Zagadka, tajemnica i intryga. Świat Sanguinów to program skonstruowany z myślą o fanach detektywów, Sherlocka Holmesa, „Szkoły Szpiegów” czy Wednesday Addams. Dedukcja i indukcja, demaskacja i zabawy w escape room. Tajemnicze zakamarki, półmrok i intrygujący dreszczyk emocji. Dedykowany uczniom szkół podstawowych klasy VII-VIII oraz uczniom szkół średnich
Na dworze księcia Bruno. Księżniczki i Rycerze
Pałace i zamki odkrywane przez uczniów klas młodszych szkoły podstawowej, jako miejsce akcji bajek i baśni. Komnaty, sale i bogato zdobiony hol oraz park. Jeziorko i aleja starych drzew. Naprawdę idealne miejsce dla fanów magicznych światów i bohaterów. Stroje, diademy i miecze. Dedykowany uczniom szkół podstawowych klasy I-III oraz IV-VI
Smocza Straż
Aktywny program dla dzieci w historycznej scenerii. Łucznictwo, dużo ruchu i ciekawe warsztaty w klimatycznych salach – smokologia czy tworzenie elementów kolczugi. A może gdzieś pod piwnicami naprawdę kryje się smocza pieczara – warto to sprawdzić! Dedykowany uczniom szkół podstawowych klasy I-III oraz IV-VI
Sekret Zamkowej Krypty
Zielona szkoła w klimacie niekończącej się przygody. Dużo zadań, misji i questów wymagających współpracy uczestników. Dodatkowo zajęcia na świeżym powietrzu i bal podróżników. Jaki sekret skrywa krypta pod starym dworem? Odpowiedź należy do odważnych… Dedykowany uczniom szkół podstawowych i średnich, program integrujący, polecany na jesienne wyjazdy integracyjne
Więcej szczegółów o wszystkich programach przeczytasz tutaj: Zobacz programy
„Eliksarium” (warsztaty manualne – tworzenie własnych minieliksirów z unikalną zawartością, koreczkiem i rzemykiem),
„W oku pierścienia. Mineralogia i krystalografia” (prezentacja okazów kamieni szlachetnych i półszlachetnych – pochodzenie, właściwości, zastosowanie),
„I wiadomym nie będzie, gdzie kura usiędzie... Rzecz o szyfrach” (warsztaty z szyfrowania i odszyfrowywania wiadomości i meldunków; przegląd znanych metod kodowania),
„Sekrety Zielonej Planety” (warsztaty ekologiczne – prezentacja walorów ekologicznej postawy w odniesieniu do zanieczyszczenia środowiska, często zakończone zasadzeniem drzew lub krzewów),
„Z dziennika znawcy roślin i ziół” (warsztaty z rozwijania umiejętności rozpoznawania roślin i ziół, prezentacja wybranych popularnych ziół – występowanie i zastosowanie w codziennym życiu),
„Stworzenia, bestie i inne dziwy” (przegląd fantastycznych zwierząt w oparciu o literaturę fantasy (np. Harry Potter, Władca Pierścieni, Baśniobór itp.) oraz mitologię Greków, Rzymian i Słowian w połączeniu z warsztatami kreatywności – zaprojektowanie oryginalnych stworzeń oraz sformułowanie zasad ich wychowywania i odżywiania),
„Uczniowie Anaksymandra” (warsztaty z umiejętności kreślenia map, zapoznanie z jej elementami: punkty orientacyjne w terenie, legenda),
„Zakazany sztych” (warsztaty z umiejętności walki mieczem z wykorzystaniem bezpiecznych mieczy piankowych),
„Serce Łucznika” (warsztaty z rozwijania umiejętności strzelania z łuku refleksyjnego do tarczy),
„Języki Czarnego Wachlarza” (warsztaty z umiejętności posługiwania się wachlarzem i odczytywania gestów wyrażanych tym przedmiotem; taniec z wachlarzem),
„Dedukcja, indukcja i fikcja. Królowe demaskacji” (warsztaty detektywistyczne w formie gry fabularyzowanej, w której uczestnicy przyjmują różne role, by móc ująć kłamcę/sprawcę, w nawiązaniu do przygód Sherlocka oraz literatury A. Christie),
„Zrozumieć ciekawość” (warsztaty z zakresu ogólnej detektywistyki, ukierunkowane na rozwój ciekawości wśród dzieci i młodzieży, w nawiązaniu do przygód Sherlocka Holmesa),
Do puli możliwych do wyboru warsztatów, które odbywają się w dwóch blokach: po śniadaniu oraz po ciszy poobiedniej, dochodzą imprezy wieczorne. Wprawdzie liczba wspólnych, wieczornych wydarzeń jest ograniczona, gdyż zielone szkoły trwają zazwyczaj maksymalnie cztery noce, to warto pamiętać, że w poczet wieczornych aktywności zaliczają się bale, rozgrywanie epizodów fabularnych, ogniska, turnieje czy quizy. Każda nasza oferta wypełnia starannie założenie, że zielona szkoła czy wycieczka szkolna to nie tylko przygoda, ale również rozwój osobisty każdego ucznia.
Zapoznaj się z regulaminem imprez turystycznych oraz ogólnymi warunkami uczestnictwa.