Asy Czterech Światów
Niesamowity program dla młodzieży

Asy Czterech Światów

14-18 latKoloniePrzygoda

Zostań Asem Czterech Światów

Letni, zaawansowany program dla młodzieży, masterów różnych światów, którzy uwielbiają dane lokalizacje (Zamek Moszna, Kliczków, Zamek w Baranowie i Pałac Witaszyce) i chcą przeżyć kolejną przygodę już w nieco odmienionej formie. Warsztaty, zajęcia i imprezy typowo młodzieżowe. Dużo integracji, wspólnej zabawy „na żywo” i podejmowanie zupełnie nowych aktywności i tematów. Wieczorno-nocne dyskusje, eskapady i obrady. Znane i lubiane wątki fabularne w mocniejszym klimacie grozy.

Asy Czterech Światów to program kolonii, obozów dla młodzieży. Pracujemy w grupach wiekowych: 14-15 i pow. 15 lat oraz w grupach zabawowych, tzw. rodach / dynastiach. Program Asy Czterech Światów organizowany jest wyłącznie w sezonie letnim – w czasie wakacji.

Sprawdź dostępne terminy
Zostań Asem Czterech Światów

Program obejmuje

  • mieszkanie w pałacu, zamku lub na terenie kompleksu zamkowego z całodobową ochroną
  • wyżywienie – potrawy przygotowywane przez pałacowe / zamkowe kuchnie
  • czas wypełniony warsztatami, zajęciami i epickimi imprezami
  • peleryna szyta na miarę
  • haftowany herb rodu do własnoręcznego przyszycia
  • koszulka z sezonowym nadrukiem
  • pamiątkowy przedmiot (np. talia kart) oraz uroczyste obwieszczenie – dyplom specjalny
  • pamiętnik podróżnika – do sporządzania notatek z magicznej przygody oraz długopis

Dla młodzieży

Intensywny program dostosowany do potrzeb nastoletnich uczestników

Miks programów

Połączenie najlepszych elementów wszystkich programów HY

Przygoda

Niezapomniane warsztaty, gry i epizody fabularne

Turnieje i rywalizacja

Emocjonujące zawody drużynowe i indywidualne

Co robimy?

Zajęcia i warsztaty

W Marchii Stu Źródeł, jako jednego z ważniejszych księstw czarodziejskich, Asy Czterech Światów będą mogli zgłębić tajniki: tajemniczych inkantacji, osiągnięć i postaw wielkich magów a także transmutacji oraz ekonomii zamku.

W Księstwie Srebrnego Wilka, jako jednego z ważniejszych księstw tropicielskich, Asy Czterech Światów będą mogli zgłębić tajniki: fechtunku, strzelectwa, przewagi niedostrzeżonych oraz skrzydlatych stworzeń kurierskich

Damy motywacji, nadziei, przyjaźni i samorealizacji !4-godzinny cykl warsztatów dotyczących miękkich umiejętności uczestników programów, w szczególności motywacji wewnętrznej i zewnętrznej, emocji związanych ze stresem oraz sposobami radzenia sobie ze stresem; umiejętności nabywania nowych znajomości i przyjaźni, w tym autoocena oraz warsztat integracyjny; określanie priorytetów oraz wzmacnianie umiejętności finalizacji planów i zamierzeń

Tańcz, śpiewaj, graj i odpłyń w tonach relaksacyjnej muzyki! Warsztaty taneczne, wokalne, gra na instrumencie (np. kalimba), ćwiczenie umiejętności optymalnego relaksowania się

Program Asy Czterech Światów wypełniony jest zarówno specjalnymi warsztatami – zgodnie z niniejszym opisem – jak i warsztatami i aktywnościami związanymi z programem świata, który realizowany jest w danej lokalizacji

Każdy wieczór jest zaplanowany. Niemniej w odróżnieniu od programów światowych – Asy Czterech Światów będą stanowić najczęściej odrębną grupę, dla której arcymistrzowie będą organizować ekstra wyjścia, zadania i rozgrywki. Nie zabraknie również znanych i lubianych rozgrywek epizodów fabularnych

Odpowiedzialna za rozrywkę sekcja MTL zapewnia z kolei, że nie zabraknie planszówek, rozmów i gier na pałacowych i zamkowych błoniach, a także mini zadań, gier i questów. Biblioteka HY nadeśle kilkadziesiąt tytułów, które ponoć nawet wytrawnego czytelnika uszczęśliwić mają

Pamiątkowe artefakty zostaną szerzej zaprezentowane w części „Oto, co zabierzesz ze sobą na zawsze…”

Pokonuj niespotykane stworzenia, wrogie moce i znajdź się w finale epickiej rozgrywki! W każdym księstwie, w każdej marchii Asy będą mieć zaplanowaną specjalną rozgrywkę, w finale której jeden z uczestników otrzyma tytuł Wielkiego Asa danego księstwa/marchii

W programie Asów nie zabraknie turniejów sportowych, tanecznych, wokalnych czy tematycznych, związanych z daną lokalizacją. Część z nich rozgrywana będzie zespołowo – część indywidulanie

Dla uczestników programu Asy Czterech Światów przygotowane zostanie rozegranie odrębnego epizodu fabularnego

Gra w „Trójki” jest jedną z form zabaw, która rozgrywana jest po zachodzie słońca

Asy Czterech Światów wezmą udział w wielkim balu, który wieńczy zazwyczaj każdą z przygód w Czterech Światach HY

Nie czekaj – liczba miejsc ograniczona

Oferta Lato 2026 już dostępna!

A po zajęciach?

Imprezy wieczorne

Wielki Bal – tańce, maski i maniery

Wielki Bal – tańce, maski i maniery

Zabawa taneczna z nagłośnieniem i oświetleniem. Bal odbywa się najczęściej w głównej sali zamku lub pod gwiazdami. Zimą zawsze można wypożyczyć karnawałową maskę

Tajemnice poniesienia wieści

Tajemnice poniesienia wieści

Warsztaty literacko-aktorskie – przygotowanie rozegrania krótkiego epizodu fabularnego na podstawie tytułu scenariusza i zwięzłego opisu

Osobliwa majętność

Osobliwa majętność

Gra fabularno-terenowa, rozgrywana najczęściej po zachodzie słońca, z elementami współzawodnictwa oraz działania zespołowego, w finale której mistrzowie mają znaleźć i przejąć niezwykły artefakt

Rozegranie epizodu fabularnego

Rozegranie epizodu fabularnego

Na każdym turnusie rozgrywane są przynajmniej dwa epizody fabularne, czyli najczęściej wychowawcy i ewentualnie starsi uczestnicy wcielają się w role, w postaci ze znanych, fantastycznych światów oraz w oryginalnych bohaterów Czterech Światów Hugona Yorcka, uczestnicy zabawy z kolei stoją przed rozwiązaniem nakreślonego problemu – odnajdują skarb, bohaterów, strzegą artefaktu czy demaskują wrogów krainy

Asy Czterech Światów – topowy program dla młodzieży, fanów Czterech Światów HY

Jesteś gotowy na przygodę?

Jesteś gotowy na przygodę?
Dokumenty i informacje

Poznaj szczegóły oferty

Hugo Yorck

Przewodnik dla Rodzica

Oferta zielonych szkół

Twoja przygoda czeka

Zostań Asem Czterech Światów!