
Wielki Bal – tańce, maski i maniery
Zabawa taneczna z nagłośnieniem i oświetleniem. Bal odbywa się najczęściej w głównej sali zamku lub pod gwiazdami. Zimą zawsze można wypożyczyć karnawałową maskę


Letni, zaawansowany program dla młodzieży, masterów różnych światów, którzy uwielbiają dane lokalizacje (Zamek Moszna, Kliczków, Zamek w Baranowie i Pałac Witaszyce) i chcą przeżyć kolejną przygodę już w nieco odmienionej formie. Warsztaty, zajęcia i imprezy typowo młodzieżowe. Dużo integracji, wspólnej zabawy „na żywo” i podejmowanie zupełnie nowych aktywności i tematów. Wieczorno-nocne dyskusje, eskapady i obrady. Znane i lubiane wątki fabularne w mocniejszym klimacie grozy.
Asy Czterech Światów to program kolonii, obozów dla młodzieży. Pracujemy w grupach wiekowych: 14-15 i pow. 15 lat oraz w grupach zabawowych, tzw. rodach / dynastiach. Program Asy Czterech Światów organizowany jest wyłącznie w sezonie letnim – w czasie wakacji.

Intensywny program dostosowany do potrzeb nastoletnich uczestników
Połączenie najlepszych elementów wszystkich programów HY
Niezapomniane warsztaty, gry i epizody fabularne
Emocjonujące zawody drużynowe i indywidualne
W Marchii Stu Źródeł, jako jednego z ważniejszych księstw czarodziejskich, Asy Czterech Światów będą mogli zgłębić tajniki: tajemniczych inkantacji, osiągnięć i postaw wielkich magów a także transmutacji oraz ekonomii zamku.
W Księstwie Srebrnego Wilka, jako jednego z ważniejszych księstw tropicielskich, Asy Czterech Światów będą mogli zgłębić tajniki: fechtunku, strzelectwa, przewagi niedostrzeżonych oraz skrzydlatych stworzeń kurierskich
Damy motywacji, nadziei, przyjaźni i samorealizacji !4-godzinny cykl warsztatów dotyczących miękkich umiejętności uczestników programów, w szczególności motywacji wewnętrznej i zewnętrznej, emocji związanych ze stresem oraz sposobami radzenia sobie ze stresem; umiejętności nabywania nowych znajomości i przyjaźni, w tym autoocena oraz warsztat integracyjny; określanie priorytetów oraz wzmacnianie umiejętności finalizacji planów i zamierzeń
Tańcz, śpiewaj, graj i odpłyń w tonach relaksacyjnej muzyki! Warsztaty taneczne, wokalne, gra na instrumencie (np. kalimba), ćwiczenie umiejętności optymalnego relaksowania się
Program Asy Czterech Światów wypełniony jest zarówno specjalnymi warsztatami – zgodnie z niniejszym opisem – jak i warsztatami i aktywnościami związanymi z programem świata, który realizowany jest w danej lokalizacji
Każdy wieczór jest zaplanowany. Niemniej w odróżnieniu od programów światowych – Asy Czterech Światów będą stanowić najczęściej odrębną grupę, dla której arcymistrzowie będą organizować ekstra wyjścia, zadania i rozgrywki. Nie zabraknie również znanych i lubianych rozgrywek epizodów fabularnych
Odpowiedzialna za rozrywkę sekcja MTL zapewnia z kolei, że nie zabraknie planszówek, rozmów i gier na pałacowych i zamkowych błoniach, a także mini zadań, gier i questów. Biblioteka HY nadeśle kilkadziesiąt tytułów, które ponoć nawet wytrawnego czytelnika uszczęśliwić mają
Pamiątkowe artefakty zostaną szerzej zaprezentowane w części „Oto, co zabierzesz ze sobą na zawsze…”
Pokonuj niespotykane stworzenia, wrogie moce i znajdź się w finale epickiej rozgrywki! W każdym księstwie, w każdej marchii Asy będą mieć zaplanowaną specjalną rozgrywkę, w finale której jeden z uczestników otrzyma tytuł Wielkiego Asa danego księstwa/marchii
W programie Asów nie zabraknie turniejów sportowych, tanecznych, wokalnych czy tematycznych, związanych z daną lokalizacją. Część z nich rozgrywana będzie zespołowo – część indywidulanie
Dla uczestników programu Asy Czterech Światów przygotowane zostanie rozegranie odrębnego epizodu fabularnego
Gra w „Trójki” jest jedną z form zabaw, która rozgrywana jest po zachodzie słońca
Asy Czterech Światów wezmą udział w wielkim balu, który wieńczy zazwyczaj każdą z przygód w Czterech Światach HY

Zabawa taneczna z nagłośnieniem i oświetleniem. Bal odbywa się najczęściej w głównej sali zamku lub pod gwiazdami. Zimą zawsze można wypożyczyć karnawałową maskę

Warsztaty literacko-aktorskie – przygotowanie rozegrania krótkiego epizodu fabularnego na podstawie tytułu scenariusza i zwięzłego opisu

Gra fabularno-terenowa, rozgrywana najczęściej po zachodzie słońca, z elementami współzawodnictwa oraz działania zespołowego, w finale której mistrzowie mają znaleźć i przejąć niezwykły artefakt

Na każdym turnusie rozgrywane są przynajmniej dwa epizody fabularne, czyli najczęściej wychowawcy i ewentualnie starsi uczestnicy wcielają się w role, w postaci ze znanych, fantastycznych światów oraz w oryginalnych bohaterów Czterech Światów Hugona Yorcka, uczestnicy zabawy z kolei stoją przed rozwiązaniem nakreślonego problemu – odnajdują skarb, bohaterów, strzegą artefaktu czy demaskują wrogów krainy
