
Bal maskowy
Zabawa taneczna z nagłośnieniem i oświetleniem. Bal odbywa się najczęściej w głównej sali zamku lub pod gwiazdami. Maski są wypożyczane

NOWOŚĆ w Czterech Światach! Zimowy program specjalny dla Masterów, Asów i Tytanów Czterech Światów. Ograniczona liczba miejsc. Lokalizacja: Zamek Moszna. Zimowy wypoczynek nastawiony na najbardziej popularne aktywności wśród starszych mieszkańców Czterech Światów, czyli fabułki, przebierańce i maskarada oraz relaks, chill i densidło (delikatne). Uczestników nazywamy Mistrzami Relaksu.
Chill and Bounce to program zimowisk dla fanów literatury i filmu fantasy oraz – a może przede wszystkim – przygotowywania i rozgrywania epizodów fabularnych, tzw. „fabułek”, gier, zabaw wieczorno-nocnych w tajemniczym klimacie z dreszczykiem emocji. W ramach zimowisk pracujemy w grupach wiekowych: 14-15 i pow. 15 lat oraz w grupach zabawowych, tzw. dynastiach. Program Chill and Bounce organizowany jest wyłącznie w sezonie zimowym – na zimowiskach i jest dedykowany młodzieży, która już trochę Czterech Światów zwiedziła: Masterom, Asom, Tytanom.

Zamkowe wnętrza i magiczna atmosfera
Spotkaj się z przyjaciółmi z poprzednich sezonów
Czas na odpoczynek i budowanie przyjaźni
Planszówki, gry fabularne i wspólne aktywności
Zajęcia integracyjne – najczęściej prowadzone od pierwszych dni w czasie turnusu. Zajęcia ukierunkowują na prezentację siebie, wzmocnienie poczucia własnej wartości poprzez odrywanie mocnych stron każdego uczestnika
Karciana gra logiczno-decyzyjna z postaciami ze Świata Czarodziejów; gra rozwijająca sztukę argumentacji oraz niezwykle integrująca uczestników
Prezentacja sylwetek głównych postaci Czterech Światów: Antaresa, Imerusa, Semperos oraz Xifãnga, których to nazwiska są jednocześnie nazwami domów, połączona z warsztatami z umiejętności szycia – przyszywanie haftowanych herbów do szat czarodziejów
Warsztaty dyskusyjne dot. dorobku cywilizacji Dalekiego Wschodu: Chin, Japonii i Korei z uwzględnieniem aktualnych trendów i wpływu na mieszkańców Starego Kontynentu
Warsztaty planowania i organizacji wydarzeń; krótkie wprowadzenie do dydaktyki i metodyki prowadzenia zajęć i imprez
warsztaty dyskusyjne związane z wpływem sztucznej inteligencji na naukę oraz stosunki społeczne z próbą odpowiedzi na pytanie, jak mądrze korzystać z możliwości AI
Warsztaty rytmiczno-taneczne – odkrywanie mocy i zalet poruszania się do muzyki w nawiązaniu do samba bounce, jako symbolu równowagi i balansu
Warsztaty filmowe, realizowane zgodnie z zasadą: prelekcja-projekcja-dyskusja w nawiązaniu do znanych filmów z gatunku fantasy i SciFi
Warsztaty muzyczne – związane z umiejętnością doboru muzyki, jej słuchania i próby przeniesienia dobrego nastroju muzycznego na swój własny humor
Warsztaty integracyjne oparte na rozgrywki w gry planszowe, nawiązujące do znanych filmów i seriali oraz książek z gatunku fantasy, np. Diuna
Warsztaty relaksacyjne, popularne wśród starszych mieszkańców Czterech Światów, odbywające się najczęściej w dzień po wieczorno-nocnych rozgrywkach fabularnych
Odpowiedzialna za rozrywkę młodych Czarodziejów, Sekcja MTL z kolei zapewnia, że nie zabraknie tańca, śpiewu, recytacji, gier sportowych: quidditch (latem), planszówek, konkursów, turniejów, gier fabularnych i fabularno-terenowych, potańcówek i innych, które tężyznę fizyczną wzmocnią, a i umysły oczyszczać będą, by miejsce dla radosnych wspomnień uczynić…

Zabawa taneczna z nagłośnieniem i oświetleniem. Bal odbywa się najczęściej w głównej sali zamku lub pod gwiazdami. Maski są wypożyczane

Warsztaty literacko-aktorskie – przygotowanie rozegrania krótkiego epizodu fabularnego na podstawie tytułu scenariusza i zwięzłego opisu

Gra fabularno-terenowa, rozgrywana najczęściej po zachodzie słońca, z elementami współzawodnictwa oraz działania zespołowego, w finale której mistrzowie mają znaleźć i przejąć niezwykły artefakt

Na każdym turnusie rozgrywane są przynajmniej dwa epizody fabularne, czyli najczęściej wychowawcy i ewentualnie starsi uczestnicy wcielają się w role, w postaci ze znanych, fantastycznych światów oraz w oryginalnych bohaterów Czterech Światów Hugona Yorcka, uczestnicy zabawy z kolei stoją przed rozwiązaniem nakreślonego problemu – odnajdują skarb, bohaterów, strzegą artefaktu czy demaskują wrogów krainy
