Sekret Zamkowej Krypty
Program dla młodych poszukiwaczy przygód i skarbów

Sekret Zamkowej Krypty

WycieczkiZimowiskoDetektywistyczny

Sekret Zamkowej Krypty – odkryj tajemnicę

Zimowy, adaptacyjny program dla dzieci i młodzieży, zwłaszcza dla tych, którzy nie potrafią zdecydować się na udział w przygodzie w konkretnym Świecie Hugona Yorcka, a chcą spróbować czegoś nowego – wyjazdu z domu – i bawić się z rówieśnikami „na żywo”. Warsztaty i imprezy? Z myślą o fanach przygód w klimacie Indiany, Jacka Sparrowa czy dla młodszych: Opowieści z Narni, Baśnioboru itp.

Sekret Zamkowej Krypty to program zimowisk, zielonych szkół i wycieczek szkolnych dla fanów literatury i filmu fantasy, przygody i nieziemskich artefaktów. W ramach zimowisk pracujemy w grupach wiekowych: 14-15 i pow. 15 lat oraz w grupach zabawowych, tzw. dynastiach. Program Sekret Zamkowej Krypty organizowany jest w sezonie zimowym – na zimowiskach, a także na wycieczkach i zielonych szkołach w trakcie roku szkolnego!

Sprawdź dostępne terminy
Sekret Zamkowej Krypty – odkryj tajemnicę

Program obejmuje

  • mieszkanie w pałacu, zamku lub na terenie kompleksu zamkowego z całodobową ochroną
  • wyżywienie – potrawy przygotowywane przez pałacowe / zamkowe kuchnie
  • czas wypełniony warsztatami, zajęciami i epickimi imprezami
  • uroczyste obwieszczenie – dyplom specjalny
  • pamiętnik podróżnika – do sporządzania notatek z magicznej przygody oraz długopis
  • koszulka z sezonowym nadrukiem
  • opieka Arcymistrzów (wychowawców) oraz Ambasadora HY (kierownika)
  • czas wypełniony warsztatami, zajęciami i epickimi imprezami

Rozwiązuj zagadki

Szyfry, łamigłówki i tajemne wiadomości

Poszukuj skarbów

Mapy, wskazówki i ukryte skarby

Zamkowe krypty

Eksploruj tajemnicze zakamarki zamku

Bezpieczeństwo

Wykwalifikowana kadra i całodobowa opieka na terenie obiektu

Co robimy?

Zajęcia i warsztaty

Zajęcia integracyjne – najczęściej prowadzone od pierwszych dni w czasie turnusu. Zajęcia ukierunkowują na prezentację siebie, wzmocnienie poczucia własnej wartości poprzez odrywanie mocnych stron każdego uczestnika

Warsztaty z szyfrowania i odszyfrowywania wiadomości i meldunków; przegląd znanych metod kodowania

Warsztaty z umiejętności nawigacji – wyznaczania kierunków świata na podstawie obserwacji terenu oraz nieba

Warsztaty z umiejętności kreślenia map, punkty orientacyjne w terenie, legenda w nawiązaniu do map krain fantasy, np. Śródziemia

Warsztaty detektywistyczne w formie gry fabularyzowanej, w której uczestnicy przyjmują różne role, by móc ująć kłamcę/sprawcę, w nawiązaniu do przygód Sherlocka oraz literatury A. Christie

Prezentacja mapy nieba, zapoznanie z konstelacjami, gwiazdami i innymi ciałami niebieskimi. Warsztaty nocne – znajdowanie wybranych gwiazd, planet, konstelacji przy dobrych warunkach atmosferycznych

Turnieje i zawody sportowe w różnych dyscyplinach, wybór uzależniony jest od umiejętności i zdolności uczestników, biorących udział w aktualnej przygodzie

Warsztaty z umiejętności walki mieczem z wykorzystaniem bezpiecznych mieczy piankowych

warsztaty terenowo-przyrodnicze – rozpoznawanie śladów zwierząt, opowieści o Artemidzie i driadach w połączeniu z prezentacją walorów ekologicznej postawy w odniesieniu do zanieczyszczenia środowiska

warsztaty z rozwijania umiejętności rozpoznawania roślin i ziół, prezentacja wybranych popularnych ziół – występowanie i zastosowanie w codziennym życiu, w nawiązaniu do przedmiotów Szkoły Magii i Czarodziejstwa

Przegląd fantastycznych zwierząt w oparciu o literaturę fantasy oraz mitologię Greków, Rzymian i Słowian w połączeniu z warsztatami kreatywności – zaprojektowanie oryginalnych stworzeń oraz sformułowanie zasad ich wychowywania i odżywiania

Warsztaty z rozwijania umiejętności strzelania z łuku refleksyjnego do tarczy

Warsztaty z rozwijania umiejętności poruszania się po nieznanym terenie, dostrzeganie znaków in wskazówek, rozwiązywania łamigłówek i zagadek

Karciana gra logiczno-decyzyjna z postaciami ze Świata Czarodziejów; gra rozwijająca sztukę argumentacji oraz niezwykle integrująca uczestników

Prezentacja sylwetek głównych postaci Czterech Światów: Antaresa, Imerusa, Semperos oraz Xifãnga, których to nazwiska są jednocześnie nazwami domów, połączona z warsztatami z umiejętności szycia – przyszywanie haftowanych herbów do szat czarodziejów

warsztaty z rozpoznawania przedmiotów i roślin czy substancji przy pomocy zmysłu węchu z mini prezentacją, odpowiadającą na pytania: w jaki sposób rozpoznajemy zapachy

Odpowiedzialna za rozrywkę młodych Czarodziejów, Sekcja MTL z kolei zapewnia, że nie zabraknie tańca, śpiewu, recytacji, gier sportowych: quidditch (latem), planszówek, konkursów, turniejów, gier fabularnych i fabularno-terenowych, potańcówek i innych, które tężyznę fizyczną wzmocnią, a i umysły oczyszczać będą, by miejsce dla radosnych wspomnień uczynić…

Nie czekaj – liczba miejsc ograniczona

Oferta Zima 2026 już dostępna!

A po zajęciach?

Imprezy wieczorne

Gniew Posejdona – Tajemnica Złamanego Trójzębu

Gniew Posejdona – Tajemnica Złamanego Trójzębu

NOWOŚĆ! Do każdej zimowej przygody w Czterech Światach HY ma dołączyć Percy Jackson – półbóg i strażnik mórz. Wspólnie z czarodziejami spróbuje odnaleźć fragment mitycznego Trójzębu ukrytego w jednym z zamków. Kto dołączy do zimowej przygody, weźmie udział w epickiej zabawie fabularyzowanej z mitologią w tle, zagadkami i tajemnymi sojuszami. Bo kiedy żywioły się buntują, nawet czarodzieje potrzebują herosów! Czy Percy zyska sojuszników godnych mitologicznego dziedzictwa?.

Bal Poszukiwaczy – tańce, maski i maniery

Bal Poszukiwaczy – tańce, maski i maniery

Zabawa taneczna z nagłośnieniem i oświetleniem. Bal odbywa się najczęściej w głównej sali zamku lub pod gwiazdami. Zimą zawsze można wypożyczyć karnawałową maskę

Osobliwa majętność

Osobliwa majętność

Gra fabularno-terenowa, rozgrywana najczęściej po zachodzie słońca, z elementami współzawodnictwa oraz działania zespołowego, w finale której mistrzowie mają znaleźć i przejąć niezwykły artefakt

Z wizytą u pradawnych wyroczni

Z wizytą u pradawnych wyroczni

Uroczysty i pełen atrakcji przydział do poszczególnych grup zabawowych, tzw. bractw lub dynastii, odbywający się po kolacji w pierwszym dniu turnusu

Status: Mistrz

Status: Mistrz

Turnieje gry w szachy, turniej pojedynków, w czasie których zadania dostosowywane są do wieku biorących udział w przygodzie

Rozegranie epizodu fabularnego

Rozegranie epizodu fabularnego

Na każdym turnusie rozgrywane są przynajmniej dwa epizody fabularne, czyli najczęściej wychowawcy i ewentualnie starsi uczestnicy wcielają się w role, w postaci ze znanych, fantastycznych światów oraz w oryginalnych bohaterów Czterech Światów Hugona Yorcka, uczestnicy zabawy z kolei stoją przed rozwiązaniem nakreślonego problemu – odnajdują skarb, bohaterów, strzegą artefaktu czy demaskują wrogów krainy

Sekret Zamkowej Krypty – zimowy wypoczynek dla poszukiwaczy skarbów, przygód i artefaktów

Jesteś gotowy na przygodę?

Jesteś gotowy na przygodę?
Dokumenty i informacje

Poznaj szczegóły oferty

Hugo Yorck

Przewodniku dla Rodzica

Zimowej ofercie handlowej

Ofercie zielonych szkół

Twoja przygoda czeka

Odkryj Sekret Zamkowej Krypty!