Starcie Tytanów
Epicki program dla najstarszych uczestników Czterech Światów

Starcie Tytanów

16+ latKolonieElitarny

Starcie Tytanów – dla prawdziwych weteranów

Ostatni przystanek w młodzieżowej przygodzie w Czterech Światach, za Starciem Tytanów czekają na Ciebie wyzwania już dorosłego życia. Dlatego finałowa przygoda musi być epicka. Piracka Tortura, Rzym Starożytny, Konferencja w Eotto Asar – to tylko niektóre imprezy, które czekają na Masterów i Asów Czterech Światów. Program kończy się ogłoszeniem Tytana i Tytanidy. Kto tym razem zgranie laur zwycięstwa?

Starcie Tytanów to program kolonii, obozu – najstarszych uczestników imprez w Czterech Światach, którzy nie ukończyli jeszcze szkoły średniej. Pracujemy w grupach zabawowych, tzw. rodach lub dynastiach. Program Starcie Tytanów organizowany jest w sezonie letnim – w czasie wakacji.

Sprawdź dostępne terminy
Starcie Tytanów – dla prawdziwych weteranów

Program obejmuje

  • mieszkanie w pałacu lub na terenie kompleksu pałacowego z całodobową ochroną
  • wyżywienie – potrawy przygotowywane przez pałacową kuchnie
  • czas wypełniony warsztatami, zajęciami i epickimi imprezami
  • peleryna szyta na miarę
  • haftowany herb rodu do własnoręcznego przyszycia
  • pamiątkowy kapelusz oraz uroczyste obwieszczenie – dyplom specjalny
  • pamiętnik podróżnika – do sporządzania notatek z magicznej przygody oraz długopis
  • koszulka z sezonowym nadrukiem

Elitarny program

Najbardziej prestiżowa forma wypoczynku w Czterech Światach

Dla najstarszych 16+

Program dostosowany do dojrzałych uczestników

Strategiczne wyzwania

Zaawansowane gry fabularne i taktyczne rozgrywki

Legendarny status

Zdobądź tytuł Tytana i dołącz do elity

Co robimy?

Zajęcia i warsztaty

Zajęcia integracyjne – najczęściej prowadzone od pierwszych dni w czasie turnusu. Zajęcia ukierunkowują na prezentację siebie, wzmocnienie poczucia własnej wartości poprzez odrywanie mocnych stron każdego uczestnika

Karciana gra logiczno-decyzyjna z postaciami ze Świata Czarodziejów; gra rozwijająca sztukę argumentacji oraz niezwykle integrująca uczestników

Warsztaty ze sztuki kamuflażu w terenie, maskowania taktycznego i bezpośredniego

Prezentacja sylwetek głównych postaci Czterech Światów: Antaresa, Imerusa, Semperos oraz Xifãnga, których to nazwiska są jednocześnie nazwami domów, połączona z warsztatami z umiejętności szycia – przyszywanie haftowanych herbów do szat czarodziejów

Warsztaty kreatywno-manualne z tworzenia własnego rdzenia do drewnianej różdżki, którą biorący udział w przygodzie otrzymują na zawsze, w nawiązaniu do przygód Harry’ego Pottera

Warsztaty z umiejętności walki mieczem z wykorzystaniem bezpiecznych mieczy piankowych

Warsztaty z rozwijania umiejętności strzelania z łuku refleksyjnego do tarczy

Warsztaty dyskusyjne dot. dorobku cywilizacji Dalekiego Wschodu: Chin, Japonii i Korei z uwzględnieniem aktualnych trendów i wpływu na mieszkańców Starego Kontynentu

warsztaty z zarządzania sobą w czasie, ćwiczenie umiejętności bieżącego ustalania priorytetów, skutki działań i zaniechania działań w bliższej i dalszej przyszłości

gra fabularno-terenowa w realiach XVIII wiecznego portu na Karaibach; warsztaty scenopisarskie, aktorskie oraz ćwiczenia rozwijające umiejętność logicznego i strategicznego rozumowania

Warsztaty dyskusyjne dot. istoty poczucia szczęścia i zadowolenia w życiu codziennym

Prezentacje sylwetek władców, których historia przedstawia jako godnych, sprawiedliwych i mądrych – próba wyciągnięcia wniosków, jak być dobrym przywódcą

gra fabularno-terenowa w realiach tajemniczej krainy Eotto Asar – miejsca, z którego pochodzi Antares; celem gry jest próba otrzymania przez uczestników tytułu Wielkiego Maga

Warsztaty z autoprezentacji i publicznych wystąpień

Warsztaty planowania i organizacji wydarzeń; krótkie wprowadzenie do dydaktyki i metodyki prowadzenia zajęć i imprez

warsztaty dyskusyjne związane z wpływem sztucznej inteligencji na naukę oraz stosunki społeczne z próbą odpowiedzi na pytanie, jak mądrze korzystać z możliwości AI

Odpowiedzialna za rozrywkę młodych Czarodziejów, Sekcja MTL z kolei zapewnia, że nie zabraknie tańca, śpiewu, recytacji, gier sportowych: quidditch (latem), planszówek, konkursów, turniejów, gier fabularnych i fabularno-terenowych, potańcówek i innych, które tężyznę fizyczną wzmocnią, a i umysły oczyszczać będą, by miejsce dla radosnych wspomnień uczynić…

Nie czekaj – liczba miejsc ograniczona

Oferta Lato 2026 już dostępna!

A po zajęciach?

Imprezy wieczorne

Wielki Bal Savantari

Wielki Bal Savantari

Zabawa taneczna z nagłośnieniem i oświetleniem. Bal odbywa się najczęściej w głównej sali pałacu lub pod gwiazdami.

Tajemnice poniesienia wieści

Tajemnice poniesienia wieści

Warsztaty literacko-aktorskie – przygotowanie rozegrania krótkiego epizodu fabularnego na podstawie tytułu scenariusza i zwięzłego opisu

Osobliwa majętność

Osobliwa majętność

Gra fabularno-terenowa, rozgrywana najczęściej po zachodzie słońca, z elementami współzawodnictwa oraz działania zespołowego, w finale której mistrzowie mają znaleźć i przejąć niezwykły artefakt

Turnieje Tytanów

Turnieje Tytanów

Turniej gry w szachy, turniej pojedynków czy turniej fechtunku oraz inne zabawy i gry związane z rywalizacją

Rozegranie epizodu fabularnego

Rozegranie epizodu fabularnego

Na każdym turnusie rozgrywane są przynajmniej dwa epizody fabularne, czyli najczęściej wychowawcy i ewentualnie starsi uczestnicy wcielają się w role, w postaci ze znanych, fantastycznych światów oraz w oryginalnych bohaterów Czterech Światów Hugona Yorcka, uczestnicy zabawy z kolei stoją przed rozwiązaniem nakreślonego problemu – odnajdują skarb, bohaterów, strzegą artefaktu czy demaskują wrogów krainy

Starcie Tytanów – topowy program dla młodzieży, fanów Czterech Światów HY

Jesteś gotowy na przygodę?

Jesteś gotowy na przygodę?
Dokumenty i informacje

To także może cię zainteresować!

Twoja przygoda czeka

Dołącz do Starcia Tytanów!