Czarodzieje Master
Program dla młodzieży

Czarodzieje Master

ZimowiskaKolonieOd 14 lat

Czarodzieje Master – mistrzowska przygoda w Świecie Czarodziejów

Oto drugi etap kariery każdego czarodzieja w Czterech Światach. Dołącz do masterskiej przygody, po której będziesz mógł wybrać swój dom już na każdy następny wyjazd. Ulubione warsztaty ze Świata Czarodziejów rozszerzone o kilkanaście zajęć i imprez typowych dla młodzieży. Stawiamy na współpracę, integrację i kreatywne aktywności. Fabułki, „escape roomy" i tajemne, nocne wypady czekają, by je przeżyć, a może współorganizować i przeżyć. Sprawdź sam!

Czarodzieje Master to program zimowisk, kolonii, zielonych szkół i wycieczek szkolnych dla fanów literatury fantasy, zwłaszcza przygód Harry'ego Pottera. W ramach zimowisk i kolonii pracujemy w grupach wiekowych: 14-15 i pow. 15 lat oraz w grupach zabawowych, tzw. domach. Program Czarodzieje Master organizowany jest w sezonie zimowym – na zimowiskach oraz w sezonie letnim – na koloniach, a także na wycieczkach i zielonych szkołach w trakcie roku szkolnego.

Sprawdź dostępne terminy
Czarodzieje Master – mistrzowska przygoda w Świecie Czarodziejów

Program obejmuje

  • mieszkanie w pałacu, zamku lub na terenie kompleksu zamkowego z całodobową ochroną
  • wyżywienie – potrawy przygotowywane przez pałacowe / zamkowe kuchnie
  • czas wypełniony warsztatami, zajęciami i epickimi imprezami
  • czarodziejska peleryna ze srebrnym podszyciem szyta na miarę
  • haftowany herb domu do własnoręcznego przyszycia
  • pamiątkowa, drewniana różdżka oraz uroczyste obwieszczenie – dyplom specjalny
  • pamiętnik podróżnika – do sporządzania notatek z magicznej przygody oraz długopis
  • koszulka z sezonowym nadrukiem

Program zaawansowany

Rozszerzone warsztaty i nocne eskapady dla młodzieży

Grupy wiekowe

Uczestnicy dzieleni na grupy: 14-15 lat oraz powyżej 15 lat

Gry wieczorne

Dodatkowe fabułki i zagadki logiczne w magicznym klimacie w godzinach wieczornych

Bezpieczeństwo

Wykwalifikowana kadra i całodobowa opieka na terenie obiektu

Co robimy?

Zajęcia i warsztaty

prezentacja sylwetek znanych autorów literatury fantasy / SciFi oraz ich największych dzieł literackich, w tym: J. K. Rowling, J. R. R. Tolkiena itp. A także zaglądnięcie do nowości na rynku wydawniczym w Polsce z serii „Wojownicy” czy „Szkoła Szpiegów”.

Zajęcia integracyjne – najczęściej prowadzone od pierwszych dni w czasie turnusu. Zajęcia ukierunkowują na prezentację siebie, wzmocnienie poczucia własnej wartości poprzez odrywanie mocnych stron każdego uczestnika

Warsztaty kreatywno-manualne z tworzenia własnego rdzenia do drewnianej różdżki, którą biorący udział w przygodzie otrzymują na zawsze, w nawiązaniu do przygód Harry’ego Pottera

Prezentacja mapy nieba, zapoznanie z konstelacjami, gwiazdami i innymi ciałami niebieskimi. Warsztaty nocne – znajdowanie wybranych gwiazd, planet, konstelacji przy dobrych warunkach atmosferycznych

warsztaty terenowo-przyrodnicze – rozpoznawanie śladów zwierząt, opowieści o Artemidzie i driadach w połączeniu z prezentacją walorów ekologicznej postawy w odniesieniu do zanieczyszczenia środowiska

Karciana gra logiczno-decyzyjna z postaciami ze Świata Czarodziejów; gra rozwijająca sztukę argumentacji oraz niezwykle integrująca uczestników

Prezentacja sylwetek głównych postaci Czterech Światów: Antaresa, Imerusa, Semperos oraz Xifãnga, których to nazwiska są jednocześnie nazwami domów, połączona z warsztatami z umiejętności szycia – przyszywanie haftowanych herbów do szat czarodziejów

Warsztaty dyskusyjne dot. dorobku cywilizacji Dalekiego Wschodu: Chin, Japonii i Korei z uwzględnieniem aktualnych trendów i wpływu na mieszkańców Starego Kontynentu

warsztaty z zarządzania sobą w czasie, ćwiczenie umiejętności bieżącego ustalania priorytetów, skutki działań i zaniechania działań w bliższej i dalszej przyszłości

warsztaty językowe – prezentacja wagi używania poszczególnych słów i wykonywania określonych gestów w stosunku do rozmówcy; ćwiczenia rozumienia siebie nawzajem

Warsztaty dyskusyjne dot. istoty poczucia szczęścia i zadowolenia w życiu codziennym

Prezentacje sylwetek władców, których historia przedstawia jako godnych, sprawiedliwych i mądrych – próba wyciągnięcia wniosków, jak być dobrym przywódcą

Warsztaty z samodyscypliny i finalizacji projektów oraz mniejszych zadań życia codziennego

Warsztaty z autoprezentacji i publicznych wystąpień

Warsztaty planowania i organizacji wydarzeń; krótkie wprowadzenie do dydaktyki i metodyki prowadzenia zajęć i imprez

warsztaty dyskusyjne związane z wpływem sztucznej inteligencji na naukę oraz stosunki społeczne z próbą odpowiedzi na pytanie, jak mądrze korzystać z możliwości AI

Odpowiedzialna za rozrywkę młodych Czarodziejów, Sekcja MTL z kolei zapewnia, że nie zabraknie tańca, śpiewu, recytacji, gier sportowych: quidditch (latem), planszówek, konkursów, turniejów, gier fabularnych i fabularno-terenowych, potańcówek i innych, które tężyznę fizyczną wzmocnią, a i umysły oczyszczać będą, by miejsce dla radosnych wspomnień uczynić…

Nie czekaj – liczba miejsc ograniczona

Oferta Lato 2026 już dostępna!

A po zajęciach?

Imprezy wieczorne

Bal Czarodzieja – tańce, maski i maniery

Bal Czarodzieja – tańce, maski i maniery

Zabawa taneczna z nagłośnieniem i oświetleniem. Bal odbywa się najczęściej w głównej sali zamku lub na zamkowym dziedzińcu pod gwiazdami.

Gremium Magów

Gremium Magów

Zabawa fabularyzowana z elementami autoprezentacji, dyskusji i argumentacji, której celem jest wybranie mistrza (mastera) czarodziejów do tytułu Wielkiego Maga

Tajemnice poniesienia wieści

Tajemnice poniesienia wieści

Warsztaty literacko-aktorskie – przygotowanie rozegrania krótkiego epizodu fabularnego na podstawie tytułu scenariusza i zwięzłego opisu

Osobliwa majętność

Osobliwa majętność

Gra fabularno-terenowa, rozgrywana najczęściej po zachodzie słońca, z elementami współzawodnictwa oraz działania zespołowego, w finale której mistrzowie mają znaleźć i przejąć niezwykły artefakt

Turnieje Czarodziejów

Turnieje Czarodziejów

Turnieje gry w szachy, turniej pojedynków, turniej Quidditcha (zimą – tylko w dobrych warunkach atmosferycznych) czy turniej magiczny, w czasie którego zadania dostosowywane są do wieku biorących udział w przygodzie

Rozegranie epizodu fabularnego

Rozegranie epizodu fabularnego

Na każdym turnusie rozgrywane są przynajmniej dwa epizody fabularne, czyli najczęściej wychowawcy i ewentualnie starsi uczestnicy wcielają się w role, w postaci ze znanych, fantastycznych światów oraz w oryginalnych bohaterów Czterech Światów Hugona Yorcka, uczestnicy zabawy z kolei stoją przed rozwiązaniem nakreślonego problemu – odnajdują skarb, bohaterów, strzegą artefaktu czy demaskują wrogów krainy

Świat Czarodziejów – topowy program dla fanów Harry'ego Pottera

Jesteś gotowy na przygodę?

Jesteś gotowy na przygodę?
Dokumenty i informacje

Poznaj szczegóły oferty

Hugo Yorck

Przewodnik dla Rodzica

Oferta zielonych szkół

Twoja mistrzowska przygoda czeka

Dołącz do Czarodziejów Master!