
Bal Czarodzieja – tańce, maski i maniery
Zabawa taneczna z nagłośnieniem i oświetleniem. Bal odbywa się najczęściej w głównej sali zamku lub na zamkowym dziedzińcu pod gwiazdami.


Oto drugi etap kariery każdego czarodzieja w Czterech Światach. Dołącz do masterskiej przygody, po której będziesz mógł wybrać swój dom już na każdy następny wyjazd. Ulubione warsztaty ze Świata Czarodziejów rozszerzone o kilkanaście zajęć i imprez typowych dla młodzieży. Stawiamy na współpracę, integrację i kreatywne aktywności. Fabułki, „escape roomy" i tajemne, nocne wypady czekają, by je przeżyć, a może współorganizować i przeżyć. Sprawdź sam!
Czarodzieje Master to program zimowisk, kolonii, zielonych szkół i wycieczek szkolnych dla fanów literatury fantasy, zwłaszcza przygód Harry'ego Pottera. W ramach zimowisk i kolonii pracujemy w grupach wiekowych: 14-15 i pow. 15 lat oraz w grupach zabawowych, tzw. domach. Program Czarodzieje Master organizowany jest w sezonie zimowym – na zimowiskach oraz w sezonie letnim – na koloniach, a także na wycieczkach i zielonych szkołach w trakcie roku szkolnego.

Rozszerzone warsztaty i nocne eskapady dla młodzieży
Uczestnicy dzieleni na grupy: 14-15 lat oraz powyżej 15 lat
Dodatkowe fabułki i zagadki logiczne w magicznym klimacie w godzinach wieczornych
Wykwalifikowana kadra i całodobowa opieka na terenie obiektu
prezentacja sylwetek znanych autorów literatury fantasy / SciFi oraz ich największych dzieł literackich, w tym: J. K. Rowling, J. R. R. Tolkiena itp. A także zaglądnięcie do nowości na rynku wydawniczym w Polsce z serii „Wojownicy” czy „Szkoła Szpiegów”.
Zajęcia integracyjne – najczęściej prowadzone od pierwszych dni w czasie turnusu. Zajęcia ukierunkowują na prezentację siebie, wzmocnienie poczucia własnej wartości poprzez odrywanie mocnych stron każdego uczestnika
Warsztaty kreatywno-manualne z tworzenia własnego rdzenia do drewnianej różdżki, którą biorący udział w przygodzie otrzymują na zawsze, w nawiązaniu do przygód Harry’ego Pottera
Prezentacja mapy nieba, zapoznanie z konstelacjami, gwiazdami i innymi ciałami niebieskimi. Warsztaty nocne – znajdowanie wybranych gwiazd, planet, konstelacji przy dobrych warunkach atmosferycznych
warsztaty terenowo-przyrodnicze – rozpoznawanie śladów zwierząt, opowieści o Artemidzie i driadach w połączeniu z prezentacją walorów ekologicznej postawy w odniesieniu do zanieczyszczenia środowiska
Karciana gra logiczno-decyzyjna z postaciami ze Świata Czarodziejów; gra rozwijająca sztukę argumentacji oraz niezwykle integrująca uczestników
Prezentacja sylwetek głównych postaci Czterech Światów: Antaresa, Imerusa, Semperos oraz Xifãnga, których to nazwiska są jednocześnie nazwami domów, połączona z warsztatami z umiejętności szycia – przyszywanie haftowanych herbów do szat czarodziejów
Warsztaty dyskusyjne dot. dorobku cywilizacji Dalekiego Wschodu: Chin, Japonii i Korei z uwzględnieniem aktualnych trendów i wpływu na mieszkańców Starego Kontynentu
warsztaty z zarządzania sobą w czasie, ćwiczenie umiejętności bieżącego ustalania priorytetów, skutki działań i zaniechania działań w bliższej i dalszej przyszłości
warsztaty językowe – prezentacja wagi używania poszczególnych słów i wykonywania określonych gestów w stosunku do rozmówcy; ćwiczenia rozumienia siebie nawzajem
Warsztaty dyskusyjne dot. istoty poczucia szczęścia i zadowolenia w życiu codziennym
Prezentacje sylwetek władców, których historia przedstawia jako godnych, sprawiedliwych i mądrych – próba wyciągnięcia wniosków, jak być dobrym przywódcą
Warsztaty z samodyscypliny i finalizacji projektów oraz mniejszych zadań życia codziennego
Warsztaty z autoprezentacji i publicznych wystąpień
Warsztaty planowania i organizacji wydarzeń; krótkie wprowadzenie do dydaktyki i metodyki prowadzenia zajęć i imprez
warsztaty dyskusyjne związane z wpływem sztucznej inteligencji na naukę oraz stosunki społeczne z próbą odpowiedzi na pytanie, jak mądrze korzystać z możliwości AI
Odpowiedzialna za rozrywkę młodych Czarodziejów, Sekcja MTL z kolei zapewnia, że nie zabraknie tańca, śpiewu, recytacji, gier sportowych: quidditch (latem), planszówek, konkursów, turniejów, gier fabularnych i fabularno-terenowych, potańcówek i innych, które tężyznę fizyczną wzmocnią, a i umysły oczyszczać będą, by miejsce dla radosnych wspomnień uczynić…

Zabawa taneczna z nagłośnieniem i oświetleniem. Bal odbywa się najczęściej w głównej sali zamku lub na zamkowym dziedzińcu pod gwiazdami.

Zabawa fabularyzowana z elementami autoprezentacji, dyskusji i argumentacji, której celem jest wybranie mistrza (mastera) czarodziejów do tytułu Wielkiego Maga

Warsztaty literacko-aktorskie – przygotowanie rozegrania krótkiego epizodu fabularnego na podstawie tytułu scenariusza i zwięzłego opisu

Gra fabularno-terenowa, rozgrywana najczęściej po zachodzie słońca, z elementami współzawodnictwa oraz działania zespołowego, w finale której mistrzowie mają znaleźć i przejąć niezwykły artefakt

Turnieje gry w szachy, turniej pojedynków, turniej Quidditcha (zimą – tylko w dobrych warunkach atmosferycznych) czy turniej magiczny, w czasie którego zadania dostosowywane są do wieku biorących udział w przygodzie

Na każdym turnusie rozgrywane są przynajmniej dwa epizody fabularne, czyli najczęściej wychowawcy i ewentualnie starsi uczestnicy wcielają się w role, w postaci ze znanych, fantastycznych światów oraz w oryginalnych bohaterów Czterech Światów Hugona Yorcka, uczestnicy zabawy z kolei stoją przed rozwiązaniem nakreślonego problemu – odnajdują skarb, bohaterów, strzegą artefaktu czy demaskują wrogów krainy
