Świat Rekrutów
Program tematyczny

Świat Rekrutów

ZimowiskaKolonieZielone szkoły

Odkryj Trade'n'Conquer w Świecie Rekrutów

Oto najbardziej odlotowy i nowoczesny program kolonii i obozów w całej galaktyce, a może i we wszechświecie! Trade'n'Conquer to program oparty na grze strategiczno-terenowej, trwającej przez cały wypoczynek.

Obrady Senatorów, podbój planet na specjalnej mapie, talia: kosmiczne przygody i zagrożenia, z której karty mogą wywrócić tabelę wyników. Do tego starcia z przeciwnikami w plenerze! A pomiędzy rozgrywkami organizowana jest cała paleta warsztatów i imprez.

Trade'n'Conquer to program zimowisk dla fanów literatury i filmu SciFi (Star Wars, Star Trek czy Diuna). W ramach zimowisk pracujemy w grupach wiekowych: 10-12, 13-14, 15-16 i pow. 16 lat oraz w grupach zabawowych, tzw. frakcjach czy dynastiach.

Sprawdź dostępne terminy
Odkryj Trade'n'Conquer w Świecie Rekrutów

Program obejmuje

  • mieszkanie w pałacu, zamku lub na terenie kompleksu zamkowego z całodobową ochroną
  • wyżywienie – potrawy przygotowywane przez pałacowe / zamkowe kuchnie
  • czas wypełniony warsztatami, zajęciami i epickimi imprezami
  • tunika rekruta szyta na miarę,
  • haftowany herb frakcji / układu do własnoręcznego przyszycia
  • pamiątkowe, kosmiczne okulary oraz uroczyste obwieszczenie – dyplom specjalny
  • pamiętnik podróżnika – do sporządzania notatek z magicznej przygody oraz długopis
  • koszulka z sezonowym nadrukiem

Trade'n'Conquer

Gra strategiczna z podbijaniem planet trwająca przez cały pobyt

Grupy wiekowe

Uczestnicy dzieleni na grupy: 10-12, 13-14, 15-16 lat oraz powyżej 16 lat

Laser Tag

Starcia z przeciwnikami w plenerze z profesjonalnym i bezpiecznym sprzętem

Bezpieczeństwo

Wykwalifikowana kadra i całodobowa opieka na terenie obiektu

Co robimy?

Zajęcia i warsztaty

Warsztaty kreatywności na fundamentach budowania figur i przedmiotów z kilogramów LEGO

Zajęcia integracyjne – najczęściej prowadzone od pierwszych dni w czasie turnusu. Zajęcia ukierunkowują na prezentację siebie, wzmocnienie poczucia własnej wartości poprzez odrywanie mocnych stron każdego uczestnika

Warsztaty z szyfrowania i odszyfrowywania wiadomości i meldunków; przegląd znanych metod kodowania

Warsztaty z umiejętności nawigacji – wyznaczania kierunków świata na podstawie obserwacji terenu oraz nieba

Prezentacja sztuki dezinformacji, warsztaty słowno-językowe, problem fake newsów – jak je rozpoznawać i nie dać się nabrać

Turnieje i zawody sportowe w różnych dyscyplinach, wybór uzależniony jest od umiejętności i zdolności uczestników, biorących udział w aktualnej przygodzie

Warsztaty z umiejętności walki mieczem z wykorzystaniem bezpiecznych mieczy piankowych

Warsztaty kreatywności – tworzenie skafandrów i pancerzy przyszłości na bazie dostępnych materiałów ekologicznych w nawiązaniu do umundurowania gwiezdnowojennych frakcji

Prezentacja mapy nieba, zapoznanie z konstelacjami, gwiazdami i innymi ciałami niebieskimi. Warsztaty nocne – znajdowanie wybranych gwiazd, planet, konstelacji przy dobrych warunkach atmosferycznych

Przegląd statków kosmicznych i ich uzbrojenia na przykładzie Sokoła Milenium i innych obiektów latających ze świata Gwiezdnych Wojen

Przegląd planet i cywilizacji opisanych w różnych światach SciFi, w tym w sadze: Star Wars

warsztaty terenowo-przyrodnicze – rozpoznawanie śladów zwierząt, opowieści o Artemidzie i driadach w połączeniu z prezentacją walorów ekologicznej postawy w odniesieniu do zanieczyszczenia środowiska

warsztaty odkrywczo-techniczne – wydobywanie kamieni/rekwizytów z brył gipsowych oraz prezentacja okazów kamieni szlachetnych i półszlachetnych – pochodzenie, właściwości, zastosowanie.

jednorazowa rozgrywka z użyciem bezpiecznej broni laserowej (Laser Tag) w ramach plenerowej rozgrywki dziennej sesji Trade’n’Conquer (czas trwania około 45 minut).

Warsztaty z rozwijania umiejętności prawidłowego odpoczywania, medytacji i słuchania samego siebie, w nawiązaniu do Rycerzy Jedi

Karciana gra logiczno-decyzyjna z postaciami ze Świata Czarodziejów; gra rozwijająca sztukę argumentacji oraz niezwykle integrująca uczestników

Prezentacja sylwetek głównych postaci Czterech Światów: Antaresa, Imerusa, Semperos oraz Xifãnga, których to nazwiska są jednocześnie nazwami domów, połączona z warsztatami z umiejętności szycia – przyszywanie haftowanych herbów do szat czarodziejów

Odpowiedzialna za rozrywkę młodych Czarodziejów, Sekcja MTL z kolei zapewnia, że nie zabraknie tańca, śpiewu, recytacji, gier sportowych: quidditch (latem), planszówek, konkursów, turniejów, gier fabularnych i fabularno-terenowych, potańcówek i innych, które tężyznę fizyczną wzmocnią, a i umysły oczyszczać będą, by miejsce dla radosnych wspomnień uczynić…

Nie czekaj – liczba miejsc ograniczona

Oferta Zima 2026 już dostępna!

A po zajęciach?

Imprezy wieczorne

Trade & Conquer

Trade & Conquer

Autorska gra fabularno-terenowa, w czasie której senatorowie siedzący każdego wieczoru przy symulatorze rozwoju planety decydują o współzawodnictwie dziejącym się naprawdę w ciągu dnia, czyli w tzw. bitwie o surowce, odbywającej się na pałacowych błoniach

Kosmiczny Bal

Kosmiczny Bal

Zabawa taneczna z nagłośnieniem i oświetleniem. Bal odbywa się najczęściej w głównej sali pałacu lub pod gwiazdami. Zimą zawsze można wypożyczyć karnawałową maskę

Turnieje Rekrutów i Kosmicznych Podróżników

Turnieje Rekrutów i Kosmicznych Podróżników

Turnieje gry w szachy, turniej pojedynków czy międzygwiezdny turniej rycerski, w czasie których zadania dostosowywane są do wieku biorących udział w przygodzie

Namiestnik Galaktyki

Namiestnik Galaktyki

Zabawa fabularyzowana z elementami autoprezentacji, dyskusji i argumentacji, której celem jest wybranie mistrza (mastera) rekrutów do tytułu Namiestnika Galaktyki

Tajemnice poniesienia wieści

Tajemnice poniesienia wieści

Warsztaty literacko-aktorskie – przygotowanie rozegrania krótkiego epizodu fabularnego na podstawie tytułu scenariusza i zwięzłego opisu

Osobliwa majętność

Osobliwa majętność

Gra fabularno-terenowa, rozgrywana najczęściej po zachodzie słońca, z elementami współzawodnictwa oraz działania zespołowego, w finale której mistrzowie mają znaleźć i przejąć niezwykły artefakt

Rozegranie epizodu fabularnego

Rozegranie epizodu fabularnego

Na każdym turnusie rozgrywane są przynajmniej dwa epizody fabularne, czyli najczęściej wychowawcy i ewentualnie starsi uczestnicy wcielają się w role, w postaci ze znanych, fantastycznych światów oraz w oryginalnych bohaterów Czterech Światów Hugona Yorcka, uczestnicy zabawy z kolei stoją przed rozwiązaniem nakreślonego problemu – odnajdują skarb, bohaterów, strzegą artefaktu czy demaskują wrogów krainy

Trade & Conquer - zagraj i weź udział w warsztatach Laser Tag!

Jesteś gotowy na przygodę?

Jesteś gotowy na przygodę?
Dokumenty i informacje

Poznaj szczegóły oferty

Hugo Yorck

Przewodnik dla Rodzica

Zimowa oferta handlowa

Oferta zielonych szkół

Twoja kosmiczna przygoda czeka

Dołącz do Świata Rekrutów!