
Kosmiczny Bal
Zabawa taneczna z nagłośnieniem i oświetleniem. Bal odbywa się najczęściej w głównej sali pałacu lub pod gwiazdami. Zimą zawsze można wypożyczyć karnawałową maskę


Oto najbardziej odlotowy i nowoczesny program kolonii i obozów w całej galaktyce, a może i we wszechświecie! Trade'n'Conquer to program oparty na grze strategiczno-terenowej, trwającej przez cały wypoczynek.
Obrady Senatorów, podbój planet na specjalnej mapie, talia: kosmiczne przygody i zagrożenia, z której karty mogą wywrócić tabelę wyników. Do tego starcia z przeciwnikami w plenerze! A pomiędzy rozgrywkami organizowana jest cała paleta warsztatów i imprez.
Trade'n'Conquer to program zimowisk dla fanów literatury i filmu SciFi (Star Wars, Star Trek czy Diuna). W ramach zimowisk pracujemy w grupach wiekowych: 10-12, 13-14, 15-16 i pow. 16 lat oraz w grupach zabawowych, tzw. frakcjach czy dynastiach.

Gra strategiczna z podbijaniem planet trwająca przez cały pobyt
Uczestnicy dzieleni na grupy: 10-12, 13-14, 15-16 lat oraz powyżej 16 lat
Starcia z przeciwnikami w plenerze z profesjonalnym i bezpiecznym sprzętem
Wykwalifikowana kadra i całodobowa opieka na terenie obiektu
Warsztaty ze sztuki kamuflażu w terenie, maskowania taktycznego i bezpośredniego
Zajęcia integracyjne – najczęściej prowadzone od pierwszych dni w czasie turnusu. Zajęcia ukierunkowują na prezentację siebie, wzmocnienie poczucia własnej wartości poprzez odrywanie mocnych stron każdego uczestnika
Warsztaty z szyfrowania i odszyfrowywania wiadomości i meldunków; przegląd znanych metod kodowania
Warsztaty z umiejętności nawigacji – wyznaczania kierunków świata na podstawie obserwacji terenu oraz nieba
Prezentacja sztuki dezinformacji, warsztaty słowno-językowe, problem fake newsów – jak je rozpoznawać i nie dać się nabrać
Turnieje i zawody sportowe w różnych dyscyplinach, wybór uzależniony jest od umiejętności i zdolności uczestników, biorących udział w aktualnej przygodzie
Warsztaty z umiejętności walki mieczem z wykorzystaniem bezpiecznych mieczy piankowych
Warsztaty kreatywności – tworzenie skafandrów i pancerzy przyszłości na bazie dostępnych materiałów ekologicznych w nawiązaniu do umundurowania gwiezdnowojennych frakcji
Przegląd statków kosmicznych i ich uzbrojenia na przykładzie Sokoła Milenium i innych obiektów latających ze świata Gwiezdnych Wojen
Przegląd planet i cywilizacji opisanych w różnych światach SciFi, w tym w sadze: Star Wars
warsztaty ekologiczne – prezentacja walorów ekologicznej postawy w odniesieniu do zanieczyszczenia środowiska
Warsztaty z rozwijania umiejętności walki wręcz oraz samoobrony
Warsztaty z rozwijania umiejętności prawidłowego odpoczywania, medytacji i słuchania samego siebie, w nawiązaniu do Rycerzy Jedi
Karciana gra logiczno-decyzyjna z postaciami ze Świata Czarodziejów; gra rozwijająca sztukę argumentacji oraz niezwykle integrująca uczestników
Prezentacja sylwetek głównych postaci Czterech Światów: Antaresa, Imerusa, Semperos oraz Xifãnga, których to nazwiska są jednocześnie nazwami domów, połączona z warsztatami z umiejętności szycia – przyszywanie haftowanych herbów do szat czarodziejów
Odpowiedzialna za rozrywkę młodych Czarodziejów, Sekcja MTL z kolei zapewnia, że nie zabraknie tańca, śpiewu, recytacji, gier sportowych: quidditch (latem), planszówek, konkursów, turniejów, gier fabularnych i fabularno-terenowych, potańcówek i innych, które tężyznę fizyczną wzmocnią, a i umysły oczyszczać będą, by miejsce dla radosnych wspomnień uczynić…

Zabawa taneczna z nagłośnieniem i oświetleniem. Bal odbywa się najczęściej w głównej sali pałacu lub pod gwiazdami. Zimą zawsze można wypożyczyć karnawałową maskę

Uroczysty i pełen atrakcji przydział do poszczególnych grup zabawowych, tzw. bractw lub dynastii, odbywający się po kolacji w pierwszym dniu turnusu

Turnieje gry w szachy, turniej pojedynków czy międzygwiezdny turniej rycerski, w czasie których zadania dostosowywane są do wieku biorących udział w przygodzie

Na każdym turnusie rozgrywane są przynajmniej dwa epizody fabularne, czyli najczęściej wychowawcy i ewentualnie starsi uczestnicy wcielają się w role, w postaci ze znanych, fantastycznych światów oraz w oryginalnych bohaterów Czterech Światów Hugona Yorcka, uczestnicy zabawy z kolei stoją przed rozwiązaniem nakreślonego problemu – odnajdują skarb, bohaterów, strzegą artefaktu czy demaskują wrogów krainy
