
Tree of the Sanguins
Gra fabularno-terenowa, oparta o cztery wydarzenia: kupieckie licytacje, taniec z wachlarzem, oględziny miejsca tragedii oraz wyścigi konstruktorów. Gra toczy się przez cały wypoczynek


To jest wakacyjna przygoda, której szukałeś! W ambitnym i intrygującym Świecie Sanguinów czeka na Ciebie niezapomniana zabawa z przyjaciółmi. Misje indywidualne, zadania, wspólna rywalizacja w epickiej grze terenowej Tree of the Sanguins.
A wszystko w przepięknej scenerii Twoich ulubionych zamków i pałaców. Dreszczyk emocji, przyjazna atmosfera i mnóstwo frajdy. Wybierz przygodę i rozpocznij swoją drogę na szczyty sławy w Świecie Sanguinów!
Świat Sanguinów to program zimowisk, kolonii, zielonych szkół i wycieczek szkolnych dla fanów detektywistycznej przygody i literatury fantasy (Sherlock Holmes, Wednesday Addams, Shadow and Bone). Pracujemy w grupach wiekowych: 13-15 i pow. 15 lat oraz w grupach zabawowych, tzw. rodach.

Rozwiązywanie zagadek, sztuka dedukcji i tropienie tajemnic
Uczestnicy dzieleni na grupy: 13-15 lat oraz powyżej 15 lat
Epicka gra terenowa z misjami i zadaniami przez cały pobyt
Wykwalifikowana kadra i całodobowa opieka na terenie obiektu
Warsztaty manualne – tworzenie własnych minieliksirów z unikatową zawartością, koreczkiem i rzemykiem
prezentacja okazów kamieni szlachetnych i półszlachetnych – pochodzenie, właściwości, zastosowanie.
Zajęcia integracyjne – najczęściej prowadzone od pierwszych dni w czasie turnusu. Zajęcia ukierunkowują na prezentację siebie, wzmocnienie poczucia własnej wartości poprzez odrywanie mocnych stron każdego uczestnika
Warsztaty z szyfrowania i odszyfrowywania wiadomości i meldunków; przegląd znanych metod kodowania
Warsztaty z umiejętności nawigacji – wyznaczania kierunków świata na podstawie obserwacji terenu oraz nieba
Prezentacja sztuki dezinformacji, warsztaty słowno-językowe, problem fake newsów – jak je rozpoznawać i nie dać się nabrać
Warsztaty detektywistyczne w formie gry fabularyzowanej, w której uczestnicy przyjmują różne role, by móc ująć kłamcę/sprawcę, w nawiązaniu do przygód Sherlocka oraz literatury A. Christie
Warsztaty z umiejętności walki mieczem z wykorzystaniem bezpiecznych mieczy piankowych
Prezentacja mapy nieba, zapoznanie z konstelacjami, gwiazdami i innymi ciałami niebieskimi. Warsztaty nocne – znajdowanie wybranych gwiazd, planet, konstelacji przy dobrych warunkach atmosferycznych
Warsztaty z zakresu ogólnej detektywistyki, ukierunkowane na rozwój ciekawości wśród dzieci i młodzieży, w nawiązaniu do przygód Sherlocka Holmesa
warsztaty z rozwijania umiejętności rozpoznawania roślin i ziół, prezentacja wybranych popularnych ziół – występowanie i zastosowanie w codziennym życiu, w nawiązaniu do przedmiotów Szkoły Magii i Czarodziejstwa
warsztaty terenowo-przyrodnicze – rozpoznawanie śladów zwierząt, opowieści o Artemidzie i driadach w połączeniu z prezentacją walorów ekologicznej postawy w odniesieniu do zanieczyszczenia środowiska
Warsztaty z umiejętności posługiwania się wachlarzem i odczytywania gestów wyrażanych tym przedmiotem; taniec z wachlarzem
Karciana gra logiczno-decyzyjna z postaciami ze Świata Czarodziejów; gra rozwijająca sztukę argumentacji oraz niezwykle integrująca uczestników
Prezentacja sylwetek głównych postaci Czterech Światów: Antaresa, Imerusa, Semperos oraz Xifãnga, których to nazwiska są jednocześnie nazwami domów, połączona z warsztatami z umiejętności szycia – przyszywanie haftowanych herbów do szat czarodziejów
Odpowiedzialna za rozrywkę młodych Czarodziejów, Sekcja MTL z kolei zapewnia, że nie zabraknie tańca, śpiewu, recytacji, gier sportowych: quidditch (latem), planszówek, konkursów, turniejów, gier fabularnych i fabularno-terenowych, potańcówek i innych, które tężyznę fizyczną wzmocnią, a i umysły oczyszczać będą, by miejsce dla radosnych wspomnień uczynić…

Gra fabularno-terenowa, oparta o cztery wydarzenia: kupieckie licytacje, taniec z wachlarzem, oględziny miejsca tragedii oraz wyścigi konstruktorów. Gra toczy się przez cały wypoczynek

Zabawa taneczna z nagłośnieniem i oświetleniem. Bal odbywa się najczęściej w głównej sali zamku / pałacu lub pod gwiazdami. Zimą zawsze można wypożyczyć karnawałową maskę

Uroczysty i pełen atrakcji przydział do poszczególnych grup zabawowych, tzw. rodów, odbywający się po kolacji w pierwszym dniu turnusu. Sanguini otrzymują haftowany herb i pamiętnik podróżnika

Turniej fechtunku, połączony z innymi aktywnościami i ruchem na świeżym powietrzu

Na każdym turnusie rozgrywane są przynajmniej dwa epizody fabularne, czyli najczęściej wychowawcy i ewentualnie starsi uczestnicy wcielają się w role, w postaci ze znanych, fantastycznych światów oraz w oryginalnych bohaterów Czterech Światów Hugona Yorcka, uczestnicy zabawy z kolei stoją przed rozwiązaniem nakreślonego problemu – odnajdują skarb, bohaterów, strzegą artefaktu czy demaskują wrogów krainy
