
Uczta Tropiciela – tańce, maski i maniery
Zabawa taneczna z nagłośnieniem i oświetleniem. Bal odbywa się najczęściej w głównej sali zamku lub pod gwiazdami. Zimą zawsze można wypożyczyć karnawałową maskę


Jeśli doskonale znane są Ci postacie takie jak Bilbo Baggins, zwiadowca Will czy Król Artur wraz ze swoją świtą, a opasłe tomiska przygodowych ksiąg leżą Ci w dłoni prawie tak dobrze jak rękojeść miecza czy dobrze wykonany łuk, ta opowieść jest dla Ciebie!
Daj się pochłonąć światu, w którym na równi stawiane są kunszt rycerski, mądrość, wiedza oraz umiejętności manualne, światu tajemnicy oraz niebezpieczeństwa, Światu Tropicieli, Zwiadowców i Rycerzy.
Świat Tropicieli i Zwiadowców to program zimowisk, kolonii, zielonych szkół i wycieczek szkolnych dla fanów literatury fantasy, Tolkiena, Flanagana czy Collins. W ramach zimowisk i kolonii pracujemy w grupach wiekowych: 10-12, 13-14, 15-16 i pow. 16 lat oraz w grupach zabawowych, tzw. bractwach.

Nauka strzelania z łuku i podstaw szermierki w bezpiecznych warunkach
Uczestnicy dzieleni na grupy: 10-12, 13-14, 15-16 lat oraz powyżej 16 lat
Zimowiska, kolonie letnie, zielone szkoły i wycieczki szkolne przez cały rok
Wykwalifikowana kadra i całodobowa opieka na terenie obiektu
Prezentacja godnej postawy rycerskiej: cechy, zachowanie, wartości
Warsztaty manualne – tworzenie własnych minieliksirów z unikatową zawartością, koreczkiem i rzemykiem
Zajęcia integracyjne – najczęściej prowadzone od pierwszych dni w czasie turnusu. Zajęcia ukierunkowują na prezentację siebie, wzmocnienie poczucia własnej wartości poprzez odrywanie mocnych stron każdego uczestnika
Warsztaty z szyfrowania i odszyfrowywania wiadomości i meldunków; przegląd znanych metod kodowania
Warsztaty z umiejętności nawigacji – wyznaczania kierunków świata na podstawie obserwacji terenu oraz nieba
Warsztaty z umiejętności kreślenia map, punkty orientacyjne w terenie, legenda w nawiązaniu do map krain fantasy, np. Śródziemia
Warsztaty z kreślenia Run, symbolika, pochodzenie, znaczenie, na podstawie mitologii nordyckiej oraz w nawiązaniu do przygód Harry’ego Pottera
Turnieje i zawody sportowe w różnych dyscyplinach, wybór uzależniony jest od umiejętności i zdolności uczestników, biorących udział w aktualnej przygodzie
Warsztaty z umiejętności walki mieczem z wykorzystaniem bezpiecznych mieczy piankowych
warsztaty terenowo-przyrodnicze – rozpoznawanie śladów zwierząt, opowieści o Artemidzie i driadach w połączeniu z prezentacją walorów ekologicznej postawy w odniesieniu do zanieczyszczenia środowiska
warsztaty z rozwijania umiejętności rozpoznawania roślin i ziół, prezentacja wybranych popularnych ziół – występowanie i zastosowanie w codziennym życiu, w nawiązaniu do przedmiotów Szkoły Magii i Czarodziejstwa
Przegląd fantastycznych zwierząt w oparciu o literaturę fantasy oraz mitologię Greków, Rzymian i Słowian w połączeniu z warsztatami kreatywności – zaprojektowanie oryginalnych stworzeń oraz sformułowanie zasad ich wychowywania i odżywiania
Warsztaty z rozwijania umiejętności strzelania z łuku refleksyjnego do tarczy
warsztaty ze sztuki tropienia przeciwnika oraz związane z podstawowymi umiejętnościami zwiadowczymi (poruszanie się po terenie, korzystanie z lornetek, określanie pozycji, komunikacja)
Karciana gra logiczno-decyzyjna z postaciami ze Świata Czarodziejów; gra rozwijająca sztukę argumentacji oraz niezwykle integrująca uczestników
Prezentacja sylwetek głównych postaci Czterech Światów: Antaresa, Imerusa, Semperos oraz Xifãnga, których to nazwiska są jednocześnie nazwami domów, połączona z warsztatami z umiejętności szycia – przyszywanie haftowanych herbów do szat czarodziejów
Odpowiedzialna za rozrywkę młodych Czarodziejów, Sekcja MTL z kolei zapewnia, że nie zabraknie tańca, śpiewu, recytacji, gier sportowych: quidditch (latem), planszówek, konkursów, turniejów, gier fabularnych i fabularno-terenowych, potańcówek i innych, które tężyznę fizyczną wzmocnią, a i umysły oczyszczać będą, by miejsce dla radosnych wspomnień uczynić…

Zabawa taneczna z nagłośnieniem i oświetleniem. Bal odbywa się najczęściej w głównej sali zamku lub pod gwiazdami. Zimą zawsze można wypożyczyć karnawałową maskę

Autorska gra fabularno-terenowa, w czasie której trybuni siedzący każdego wieczoru przy wielkiej mapie Czterech Światów decydują o współzawodnictwie dziejącym się naprawdę w ciągu dnia, czyli w tzw. starciu o miecz, odbywającym się na zamkowych błoniach lub w formie turnieju fechtunku

Uroczysty i pełen atrakcji przydział do poszczególnych grup zabawowych, tzw. bractw lub dynastii, odbywający się po kolacji w pierwszym dniu turnusu

Jedna z najbardziej lubianych imprez w czasie programu: Świat Tropicieli. Bractwa rywalizują ze sobą o flagę lub chorągiew przeciwników. W czasie rywalizacji pojawiają się mityczne stwory i potężni bohaterowie – jedni przychodzą z pomocą, drudzy… Wręcz przeciwnie

Turnieje gry w szachy, turniej pojedynków, turniej A kwadrat (zimą – tylko w dobrych warunkach atmosferycznych) czy totemy, w czasie których zadania dostosowywane są do wieku biorących udział w przygodzie

Na każdym turnusie rozgrywane są przynajmniej dwa epizody fabularne, czyli najczęściej wychowawcy i ewentualnie starsi uczestnicy wcielają się w role, w postaci ze znanych, fantastycznych światów oraz w oryginalnych bohaterów Czterech Światów Hugona Yorcka, uczestnicy zabawy z kolei stoją przed rozwiązaniem nakreślonego problemu – odnajdują skarb, bohaterów, strzegą artefaktu czy demaskują wrogów krainy
