Świat Tropicieli
Program tematyczny

Świat Tropicieli

ZimowiskaKolonieZielone szkoły

Świat Tropicieli Hugona Yorcka

Jeśli doskonale znane są Ci postacie takie jak Bilbo Baggins, zwiadowca Will czy Król Artur wraz ze swoją świtą, a opasłe tomiska przygodowych ksiąg leżą Ci w dłoni prawie tak dobrze jak rękojeść miecza czy dobrze wykonany łuk, ta opowieść jest dla Ciebie!

Daj się pochłonąć światu, w którym na równi stawiane są kunszt rycerski, mądrość, wiedza oraz umiejętności manualne, światu tajemnicy oraz niebezpieczeństwa, Światu Tropicieli, Zwiadowców i Rycerzy.

Świat Tropicieli i Zwiadowców to program zimowisk, kolonii, zielonych szkół i wycieczek szkolnych dla fanów literatury fantasy, Tolkiena, Flanagana czy Collins. W ramach zimowisk i kolonii pracujemy w grupach wiekowych: 10-12, 13-14, 15-16 i pow. 16 lat oraz w grupach zabawowych, tzw. bractwach.

Sprawdź dostępne terminy
Świat Tropicieli Hugona Yorcka

Program obejmuje

  • mieszkanie w pałacu, zamku lub na terenie kompleksu zamkowego z całodobową ochroną
  • wyżywienie – potrawy przygotowywane przez pałacowe / zamkowe kuchnie
  • czas wypełniony warsztatami, zajęciami i epickimi imprezami
  • tropicielska tunika szyta na miarę
  • haftowany herb bractwa do własnoręcznego przyszycia
  • koszulka z sezonowym nadrukiem
  • pamiątkowy, drewniany miecz oraz uroczyste obwieszczenie – dyplom specjalny
  • pamiętnik podróżnika – do sporządzania notatek z magicznej przygody oraz długopis

Łucznictwo i fechtunek

Nauka strzelania z łuku i podstaw szermierki w bezpiecznych warunkach

Grupy wiekowe

Uczestnicy dzieleni na grupy: 10-12, 13-14, 15-16 lat oraz powyżej 16 lat

Cały rok

Zimowiska, kolonie letnie, zielone szkoły i wycieczki szkolne przez cały rok

Bezpieczeństwo

Wykwalifikowana kadra i całodobowa opieka na terenie obiektu

Co robimy?

Zajęcia i warsztaty

Prezentacja godnej postawy rycerskiej: cechy, zachowanie, wartości

Warsztaty manualne – tworzenie własnych minieliksirów z unikatową zawartością, koreczkiem i rzemykiem

Zajęcia integracyjne – najczęściej prowadzone od pierwszych dni w czasie turnusu. Zajęcia ukierunkowują na prezentację siebie, wzmocnienie poczucia własnej wartości poprzez odrywanie mocnych stron każdego uczestnika

Warsztaty z szyfrowania i odszyfrowywania wiadomości i meldunków; przegląd znanych metod kodowania

Warsztaty z umiejętności nawigacji – wyznaczania kierunków świata na podstawie obserwacji terenu oraz nieba

Warsztaty z umiejętności kreślenia map, punkty orientacyjne w terenie, legenda w nawiązaniu do map krain fantasy, np. Śródziemia

Warsztaty z kreślenia Run, symbolika, pochodzenie, znaczenie, na podstawie mitologii nordyckiej oraz w nawiązaniu do przygód Harry’ego Pottera

Turnieje i zawody sportowe w różnych dyscyplinach, wybór uzależniony jest od umiejętności i zdolności uczestników, biorących udział w aktualnej przygodzie

Warsztaty z umiejętności walki mieczem z wykorzystaniem bezpiecznych mieczy piankowych

warsztaty terenowo-przyrodnicze – rozpoznawanie śladów zwierząt, opowieści o Artemidzie i driadach w połączeniu z prezentacją walorów ekologicznej postawy w odniesieniu do zanieczyszczenia środowiska

warsztaty z rozwijania umiejętności rozpoznawania roślin i ziół, prezentacja wybranych popularnych ziół – występowanie i zastosowanie w codziennym życiu, w nawiązaniu do przedmiotów Szkoły Magii i Czarodziejstwa

Przegląd fantastycznych zwierząt w oparciu o literaturę fantasy oraz mitologię Greków, Rzymian i Słowian w połączeniu z warsztatami kreatywności – zaprojektowanie oryginalnych stworzeń oraz sformułowanie zasad ich wychowywania i odżywiania

Warsztaty z rozwijania umiejętności strzelania z łuku refleksyjnego do tarczy

warsztaty ze sztuki tropienia przeciwnika oraz związane z podstawowymi umiejętnościami zwiadowczymi (poruszanie się po terenie, korzystanie z lornetek, określanie pozycji, komunikacja)

Karciana gra logiczno-decyzyjna z postaciami ze Świata Czarodziejów; gra rozwijająca sztukę argumentacji oraz niezwykle integrująca uczestników

Prezentacja sylwetek głównych postaci Czterech Światów: Antaresa, Imerusa, Semperos oraz Xifãnga, których to nazwiska są jednocześnie nazwami domów, połączona z warsztatami z umiejętności szycia – przyszywanie haftowanych herbów do szat czarodziejów

Odpowiedzialna za rozrywkę młodych Czarodziejów, Sekcja MTL z kolei zapewnia, że nie zabraknie tańca, śpiewu, recytacji, gier sportowych: quidditch (latem), planszówek, konkursów, turniejów, gier fabularnych i fabularno-terenowych, potańcówek i innych, które tężyznę fizyczną wzmocnią, a i umysły oczyszczać będą, by miejsce dla radosnych wspomnień uczynić…

Nie czekaj – liczba miejsc ograniczona

Oferta Zima 2026 już dostępna!

A po zajęciach?

Imprezy wieczorne

Uczta Tropiciela – tańce, maski i maniery

Uczta Tropiciela – tańce, maski i maniery

Zabawa taneczna z nagłośnieniem i oświetleniem. Bal odbywa się najczęściej w głównej sali zamku lub pod gwiazdami. Zimą zawsze można wypożyczyć karnawałową maskę

Szmaragdowy Diadem

Szmaragdowy Diadem

Autorska gra fabularno-terenowa, w czasie której trybuni siedzący każdego wieczoru przy wielkiej mapie Czterech Światów decydują o współzawodnictwie dziejącym się naprawdę w ciągu dnia, czyli w tzw. starciu o miecz, odbywającym się na zamkowych błoniach lub w formie turnieju fechtunku

Z wizytą u pradawnych wyroczni

Z wizytą u pradawnych wyroczni

Uroczysty i pełen atrakcji przydział do poszczególnych grup zabawowych, tzw. bractw lub dynastii, odbywający się po kolacji w pierwszym dniu turnusu

Walka o Totemy

Walka o Totemy

Jedna z najbardziej lubianych imprez w czasie programu: Świat Tropicieli. Bractwa rywalizują ze sobą o flagę lub chorągiew przeciwników. W czasie rywalizacji pojawiają się mityczne stwory i potężni bohaterowie – jedni przychodzą z pomocą, drudzy… Wręcz przeciwnie

Turnieje Tropicieli i Zwiadowców

Turnieje Tropicieli i Zwiadowców

Turnieje gry w szachy, turniej pojedynków, turniej A kwadrat (zimą – tylko w dobrych warunkach atmosferycznych) czy totemy, w czasie których zadania dostosowywane są do wieku biorących udział w przygodzie

Rozegranie epizodu fabularnego

Rozegranie epizodu fabularnego

Na każdym turnusie rozgrywane są przynajmniej dwa epizody fabularne, czyli najczęściej wychowawcy i ewentualnie starsi uczestnicy wcielają się w role, w postaci ze znanych, fantastycznych światów oraz w oryginalnych bohaterów Czterech Światów Hugona Yorcka, uczestnicy zabawy z kolei stoją przed rozwiązaniem nakreślonego problemu – odnajdują skarb, bohaterów, strzegą artefaktu czy demaskują wrogów krainy

Świat Tropicieli – topowy program dla fanów Zwiadowców i Władcy Pierścieni

Jesteś gotowy na przygodę?

Jesteś gotowy na przygodę?
Dokumenty i informacje

Poznaj szczegóły oferty

Hugo Yorck

Przewodnik dla Rodzica

Zimowa oferta handlowa

Oferta zielonych szkół

Twoja przygoda czeka

Dołącz do Świata Tropicieli!